凯文独自抄着口袋走在最后面,他也没有进去。思绪不由朝游戏漏洞上拼命研究,有时候别人不让他干什么,偏就要干什么。反正只要不说出来,没人能管他想什么。
首先可以肯定的是,这是游戏,船长无疑还活着。那么船长在哪儿呢?显然只能在船上,总不会真的敬业到扒着船底在海里浸泡吧。如果这时候有人四处乱走,突然从某个角落里撞见船长,会怎么样?
凯文十分好奇,不知道斯达特的剧本有没有考虑这个问题。如果他没有考虑,那就是一个正常的剧本,可能一会儿推理出某个杀人凶手。而如果他考虑了这个情况,那么船长可能真的没有死!
从游戏的角度思考,剧本不宜太长。三四个小时差不多了,不能让人通宵破案,否则没人爱玩这游戏。而时间长度必然局限了案件的复杂性,另一方面道具准备多少可能出现一些破绽,一旦真的抓住这些破绽推理,反而被带进沟里。
说到底,这就是一个明面上给你几个线索,自己拼接真相的拼图游戏。不会复杂到哪里去,也不要过度解读,否则离真相越来越远。
刚开始时,女服务员跑来叫唤,声称看见船长掉下去。所有人通过计算加速度表明,她身处的三楼是不可能看清谁掉下去的,最多看见一个黑影。以此认为她撒谎了!
但凯文觉得,这可能是一个游戏漏洞。因为计算加速度这种事情,有点超出了游戏范畴,不像是游戏会给出的线索。
“我去别的地方转转,找找别的线索,”凯文随口一句,“有没有谁愿意跟着来?”
“你去哪儿?”有人问。
“随便走走,走到哪儿算哪儿。”凯文回答。
“我跟你走。”老佣兵倒是很积极,说着已经走了过来。其他人似乎没什么兴趣,不再理会凯文。
斯达特朝自己的秘书一个眼色,秘书也急忙一路小跑,跟上凯文。
三人一路穿过走廊,爬上楼梯。老佣兵终于忍不住又问:“我们到底去哪儿?”
“船长室。”凯文回答。
“对啊!”老佣兵恍然,“船长死了,船长室肯定应该搜查一番。”
秘书不由问:“那刚刚为何不向大家说呢?为了提前发现线索吗?”