第三章:龙的魔力
与其它任何生物相比,龙与魔法的根本力量之间的联系都更为紧密。与龙相比,即使是最伟大的奥术师也只是对该领域浅尝辄止。在魔法方面,它毫不费力就能做到的事足以让许多凡人花上一生的时间去掌握。就其本质而言,龙是魔力和最基础的元素的结合体,它和魔法的世界有强烈的联系。正如一件魔法物品或一片魔法区域可能是魔法能量的聚集点那样,龙是魔力流动的聚集点——它是原始魔力与世界的其它部分之间的活的、会呼吸的中转站。
因此,龙大范围影响了魔力方面的传统的事实也就不足为奇了。法术、异能、邪术、以及本章提到的其它选项是凡人对模仿龙的天赋的尝试,还是由龙所创造和教导的传统?这无关紧要。学者们一致同意许多法术和魔法能力源于龙的知识,虽然在多年的稀释之后,其中绝大多数已经只是龙所使用的魔法的影子而已了。然而,一些魔法方面的研究者献身于研究新的模仿龙的惊人力量的方法——有些甚至是龙都不曾设想过的方法。
本章以各种各样的新法术开始,它们的共同点是都有某些部分起源于龙,无论是作为创造者、使用者、还是灵感的来源。接下来展示的是以龙为主题的选项:为灵能角色准备的(心灵异能),为龙火达人准备的(喷吐效果和邪术),为邪术师准备的(邪术),为使用魂能的塑魂者准备的(灵魂融合),以及为提升其盟友的天赋的首领(dr)(arshal和龙之萨满,看《战棋手册》和《玩家手册》)准备的。此外还描绘了ashardal的遗迹,ashardal是一条巨龙,它曾经威胁到整个物质位面,现在它存在于生死之外,凡人可以召唤并约束它。
本章还包含了两套利用龙的魔力的新系统。首先是龙之光环,它允许角色启动模仿龙的力量的光环以强化他们和他们的盟友。然后是龙之契约,它给予角色进行用金子和一部分奥术才能向强大的龙换取类法术能力的神秘交易的方法。
新法术
以下新法术适于任何龙及龙脉生物的影响遍及世界的战役。
角色通过学习其中一些法术可以获得的额外好处在法术描述中以“s”(sial)注明。任何拥有已知法术列表的角色都可以获得这种好处,例如吟游诗人、术士、战争法师(看《完美奥术》)或天佑者(看《完美神力》),但通过职业列表或法术书准备法术的角色不行,例如牧师或法师。只要法术还在角色的已知法术列表上,该角色就可以获得这种好处。如果她后来把该法术移除了(例如一个术士用另一个同级的法术替换了它),她就会失去这种好处。
如果一个法术允许你把另一个法术作为它的一部分效果施放(例如lrdfhsky,看69页),那么,除了特别提到的以外,该额外法术视为它自身的正常版(包括法术等级,豁免d,和所有其它效果)。例如,虽然lrdfhsky是5级法术,但作为它的部分效果施放的闪电束仍然是级法术,如同正常的闪电束。
一些法术允许你牺牲额外的术士法术位来换取法术效果的强化。在职业法术列表里,这些可以强化的法术在法术名称的结尾处以“a”(au)注明。术士以外的学会了这些法术之一的自发施法者可以牺牲非术士法术位,只要牺牲的法术位与用来施放该法术的法术位属于同一类型。例如,学会了arkfhlighdsul(看70页)的牧师或天佑者可以牺牲天佑者或牧师的法术位来强化该法术。
最后,一些新法术只是为术士准备的,另一些则只是为术士和其它职业的成员而非法师准备的。然而它们的数量极少,绝大多数法术对术士和法师同样适用。
双学派法术
双学派法术首次出现于《玩家手册》,它包含了两个截然不同的魔法学派的效果。在任何情况下,这些法术都被视为同时属于两个学派。阻碍施法者使用双学派法术所包含的任一学派的效果就能够阻碍该法术的全部使用途径。例如,如果某个双学派法术所包含的法术学派之一是某个专精法师的禁止学派之一,那么这个法师就不能学习这个法术。适用于其中一个魔法学派的增益不能彼此累计,即使该施法者能够同时把它们添加到这两个魔法学派上。例如,如果一个施法者拥有其中一个学派的法术专攻专长,那么它可以正常适用于该双学派法术。然而,即使他同时拥有该双学派法术所包含的两个学派的法术专攻专长,他也只能在该双学派法术的豁免d上加一。
变形子学派
《玩家手册》中还包含了变形子学派的介绍。属于这个子学派的法术(又名变形法术)能够把目标从一种形态变为另一种形态。除了在法术描述中特别提到的以外,一个变形法术的目标会用新形态的特征和特殊能力的平均值取代它自己的,以下各项除外:
·目标保留自己的阵营和在新形态的属性值限制内的特征。
·目标保留自己的h。
·在判定基于生命骰的效果时,例如睡眠术,目标视为拥有其正常的生命骰,虽然它使用新形态的基础攻击加值、基础豁免加值、和所有其它基于生命骰得出的数值。
·目标保留理解任何它在正常形态下能够理解的语言的能力。如果新形态在正常情况下能够说话,那么目标也保留说这些语言的能力。如果新形态在正常情况下能够以某些方式书写(即使是以某种原始方式,例如用爪子在泥土上描画),目标就能用它理解的语言书写。
在所有其它方面,目标的游戏资料都在事实上替换为新形态的资料。目标失去正常形态下的所有特殊能力,包括其职业特性,即使新形态在正常情况下能够使用那些职业特性。
如果新形态的体型不同于目标的正常体型。它占据的空间必须尽可能地和原本形态的一致,如果必要的话可以挤压进适当的空间(看《玩家手册》)。如果没有足够的空间容纳新形态,法术失败。
目标穿戴或携带的任何物品都融合进新形态之中并且不能使用。目标恢复正常形态的时候,任何融合进新形态的物品都重新出现在它们先前在其身体上占据的位置并再次恢复功能。任何由新形态所穿戴的物品都掉下并落在目标的脚旁。
施法者能够在那种生物的正常范围内自由指定新形态的细微身体特征(例如毛发和皮肤的颜色)和明显身体特征(例如身高、体重、和性别)。变形法术的目标被有效地伪装为新形态的个体,它在伪装检定上获得10加值,如果它使用该能力进行伪装的话。
如果目标被杀死或处于无意识的昏迷状态,法术结束。任何与整体分离的身体部分保持变形状态,直到效果结束为止。
虚体生物、气体生物、和植物类的生物免疫变形法术。变形亚种的生物(例如兽化人或变形怪)能够以一个标准动作恢复它的天然形态。
新的刺客法术
4级
血色暴怒(friyfsaguira):获得近战伤害掷骰上的加值和克敌机先的一次使用机会。
新的吟游诗人法术
级
混乱之魂(sulfaarhy):在用于避开擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得5加值。你的天生武器变为混乱阵营,在判定效果时你被视为属于混乱阵营。
级
由畏生敬(adrafhfrighful):使害怕的生物对你友好。
全知之眼(visfhisiy):获得在侦察检定上的10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
新的黑卫士法术
级
阴影之魂(sulfshad):由你或对你施放的造成系列的法术有更大的效果。
新的牧师法术
级
由畏生敬(adrafhfrighful):使害怕的生物对你友好。
光明之魂(sulfligh):由你或对你施放的治疗系列的法术有更大的效果。
阴影之魂(sulfshad):由你或对你施放的造成系列的法术有更大的效果。
全知之眼(visfhisiy):获得在侦察检定上的10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
4级
昭魂之印(arkfhlighdsul)a:使法术的性质描述中带有“善良”并对邪恶生物造成额外伤害。
黯魂之触(uhfh&bkdsul)a:使法术的性质描述中带有“邪恶”并对善良生物造成额外伤害。
6级
神谕之眼(ysfhral):在防御等级和反射豁免上获得加值;为一个额外动作做好准备。
新的德鲁伊法术
1级
冰封路(ahffrs):在地面上创造一条冰封的路,它会减缓移动并造成伤害。
古时糟粕(rfas):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。
级
原始猎人(rialhur):在攀爬、跳跃和游泳检定上获得5加值。
级
原始本能(rialisi):在先攻检定和生存检定上获得5加值。
全知之眼(visfhisiy):获得在侦察检定上的10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
腋生清风ig&bs:造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
火焰之圈(rahffs):围绕在你身边的火焰对邻近的敌人造成1d6伤害;你的近战攻击造成1d6火系伤害。
4级
飞沙走石(assafhshifigsad):变为带着沙子的旋风;获得一次造风术的使用机会。
原始感官(rialsss):获得微光视觉,在聆听及侦察检定上获得5加值。
6级
召唤暮光守护者(allfhilighdfdr):召唤一个暮光守护者为你战斗。
原始速度(rialsd):在反射豁免上获得5加值,速度增加10英尺。
7级
燃石阴霾(hafsldrigs):用火山石对60英尺锥形范围内的敌人造成4d6钝击伤害和八d6火系伤害。
新的魔剑客法术
级
由畏生敬(adrafhfrighful):使害怕的生物对你友好。
草堂春睡(rafhvrdadai):使一个敌人迷魂回合,并使目标容易受到你的影响心灵的能力的伤害。
新的圣武士法术
1级
守序之魂(sulfrdr):在抵抗附魔系的意志豁免上获得加值,你的天生武器变为守序阵营,在判定效果时你被视为属于守序阵营。
级
光明之魂(sulfligh):由你或对你施放的治疗系列的法术有更大的效果。
新的巡林客法术
1级
原始猎人(rialhur):在攀爬、跳跃和游泳检定上获得5加值。
级
原始本能(rialisi):在先攻检定和生存检定上获得5加值。
级
原始感官(rialsss):获得微光视觉,在聆听及侦察检定上获得5加值。
4级
原始速度(rialsd):在反射豁免上获得5加值,速度增加10英尺。
新的修验者法术
级
气系腋生清风ig&bs:造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
5级
气系威震天空lrdfhsky:能够飞行,并获得一次闪电束的使用机会;迟缓空中的生物。
新的术士/>法师法术
1级
咒法古时糟粕(rfas):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。
预言侦测龙血(ddrag&bld):侦测60英尺内的龙和有龙的血统的生物。
死灵古时糟粕(rfas):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。
变化腹纳乾坤(hardgull):创造出可以储存物品的第二个胃,类似于次元袋。
变化冰封路(ahffrs):在地面上创造一条冰封的路,它会减缓移动并造成伤害。
级
变化龙心魔力(agifhdraghar):强化你的龙脉专长。仅为术士法术。
变化原始猎人(rialhur):在攀爬、跳跃和游泳检定上获得5加值。
变化混乱之魂(sulfaarhy):在用于避开擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得5加值。你的天生武器变为混乱阵营,在判定效果时你被视为属于混乱阵营。
变化守序之魂(sulfrdr):在抵抗附魔系的意志豁免上获得加值,你的天生武器变为守序阵营,在判定效果时你被视为属于守序阵营。
共通龙眼符文(dragyru):在一个物品或生物上制造一个隐形的龙纹。
级
预言全知之眼(visfhisiy):获得在侦察检定上的10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
预言血色暴怒(friyfsaguira):获得近战伤害掷骰上的加值和克敌机先的一次使用机会。
附魔由畏生敬(adrafhfrighful):使害怕的生物对你友好。
塑能全知之眼(visfhisiy):获得在侦察检定上的10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
塑能腋生清风ig&bs:造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
塑能火焰之圈(rahffs):围绕在你身边的火焰对邻近的敌人造成1d6伤害;你的近战攻击造成1d6火系伤害。
变化血色暴怒(friyfsaguira):获得近战伤害掷骰上的加值和克敌机先的一次使用机会。
变化基础龙形(sdragsha):变成伪龙的形态。
变化原始本能(rialisi):在先攻检定和生存检定上获得5加值。
变化腋生清风ig&bs:造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
4级
咒法赴汤蹈火(firsridha):在0英尺锥形范围内造成八d6点火系伤害,并传送到该范围内任何地点。
附魔草堂春睡(rafhvrdadai):使一个敌人迷魂回合,并使目标容易受到你的影响心灵的能力的伤害。
塑能赴汤蹈火(firsridha):在0英尺锥形范围内造成八d6点火系伤害,并传送到该范围内任何地点。
塑能飞沙走石(assafhshifigsad):变为带着沙子的旋风;获得一次造风术的使用机会。
死灵元素领主的诅咒(ursfhllrds)a:给予你的敌人一个诅咒,使他们更容易被你的能量伤害。
变化昭魂之印(arkfhlighdsul)a:使法术的性质描述中带有“善良”并对邪恶生物造成额外伤害。
变化飞沙走石(assafhshifigsad):变为带着沙子的旋风;获得一次造风术的使用机会。
变化原始感官(rialsss):获得微光视觉,在聆听及侦察检定上获得5加值。
变化黯魂之触(uhfh&bkdsul)a:使法术的性质描述中带有“邪恶”并对善良生物造成额外伤害。
5级
咒法龙领主的自强不息(udyigvigrfhdraglrds)a:给你自己医好5d6以上的伤害。仅为术士法术。
塑能威震天空lrdfhsky:能够飞行,并获得一次闪电束的使用机会;迟缓空中的生物。
变化沙漠猎手(frfhdsrhur):变为龙狮。
变化威震天空lrdfhsky:能够飞行,并获得一次闪电束的使用机会;迟缓空中的生物。
6级
咒法召唤暮光守护者(allfhilighdfdr):召唤一个暮光守护者为你战斗。
预言神谕之眼(ysfhral):在防御等级和反射豁免上获得加值;为一个额外动作做好准备。
塑能燃石阴霾(hafsldrigs):用火山石对60英尺锥形范围内的敌人造成4d6钝击伤害和八d6火系伤害。
变化次等龙形(lssrdragsha):变为一条大型红龙。
变化原始速度(rialsd):在反射豁免上获得5加值,速度增加10英尺。仅为术士法术。
7级
防护龙王的公正(jifhyrkig)a:制造一个奥术力场,它会对近战攻击者造成4d6伤害。
防护龙的蔑视轻拍(kissfdraidfia):妨碍附近的施法者;自动反制一个法术。
塑能元素明君(glrasrfhls):远程接触攻击造成酸、寒、电或火伤害。
变化白金龙的化身(asfhiudrag):变为巴哈姆特之化身。仅为术士法术。
共通奥术浪涌(arasllsur);减少你的奥术施法时间。
八级
附魔思维迷宫(idfh&byrih):试图影响你的心灵的敌人会陷入困惑,你可以支配一个此类攻击者。
变化彩色龙的化身(asfhhraidrag):变成提亚马特的化身。仅为术士法术。
9级
塑能寒冰暴怒(&bursfgialrah):冻结附近的敌人,使他们变为坚硬的冰块。
变化寒冰暴怒(&bursfgialrah):冻结附近的敌人,使他们变为坚硬的冰块。
新的巫觋法术
级
共通龙眼符文(dragyru):在一个物品或生物上制造一个隐形的龙纹。
级
火系火焰之圈(rahffs):围绕在你身边的火焰对邻近的敌人造成1d6伤害;你的近战攻击造成1d6火系伤害。
4级
火系赴汤蹈火(firsridha):在0英尺锥形范围内造成八d6点火系伤害,并传送到该范围内任何地点。
6级
共通神谕之眼(ysfhral):在防御等级和反射豁免上获得加值;为一个额外动作做好准备。
火系燃石阴霾(hafsldrigs):用火山石对60英尺锥形范围内的敌人造成4d6钝击伤害和八d6火系伤害。
7级
共通奥术浪涌(arasllsur);减少你的奥术施法时间。
共通引导龙力(halhdrag):获得喷吐武器和抗力或伤害减免,取决于你偏好的元素。
法术描述
以下法术按字母顺序排列,以“次等”开头的例外(看《玩家手册》的排列顺序)。
由畏生敬(adrafhfrighful)
附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人,牧师,魔剑客,术士/>法师
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
范围:60英尺半径弥散,以你为中心。
持续时间:1分钟/>等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
从你体内发出雷鸣般的隆隆声,这声音席卷了胆怯的生物,并迫使它们尊重你。
通过施放这个法术,你放射出使害怕的生物不会伤害你的魔法辉光。在该法术的效果持续期间,任何处于法术作用范围内的处于战栗、惊惧、或恐慌状态的生物对你的态度都变为友好(看《玩家手册》上的态度)。该效果持续到给定生物的恐惧效果被移除,或者你或盟友攻击该生物或对它采取任何其它有敌意的行动为止。
特殊:学会该法术的角色在交涉检定上获得1表现加值。
奥术浪涌(arasllsur)
共通
等级:术士/>法师7,巫觋7(共通)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/>等级
绿色和黄色的火花在你身上飞舞,就像一阵清风收拾起多彩的纸屑,在轻轻的呼啸中举起它们旋舞。
该法术提高了穿过你的魔力奔流的速度,从而加快了你的施法能力。奥术施法时间的缩减如下:
正常施法时间
新的施法时间
一个标准动作
一个迅捷动作
一个全回合
一个标准动作
-10回合
比正常情况少一回合
奥术浪涌对于施法时间多于1分钟或者未曾在上表中提到的法术无效。
你不能选择忽视该效果,也就是说,你不能选择以一个法术的正常施放时间来施放它。因此,如果你的所有法术的正常施法时间都是一个标准动作,那么它们都会变为一个迅捷动作;又因为你每回合只能使用一个迅捷动作,所以在奥术浪涌的效果持续期间你不能每回合施放多个魔法。(如果你有施法时间为一个全回合的适当法术,你仍然能在一个回合里施放多于一个的法术。)然而,术士和其他自发的奥术施法者可以在一个回合里施放一个超魔法术(以一个标准动作)和一个正常法术(以一个迅捷动作)。
该法术不和任何其它缩减法术的施法时间的效果累计。
特殊:如果你是龙血亚种(看第4页),你可以用一个迅捷动作施放该法术。
彩色龙的化身(asfhhraidrag)
变化(变形)[邪恶]
等级:术士八
法术成分:言语,姿势,邪恶
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/>等级(d)
你的肌肉变得发达,身体表面被五彩的鳞片覆盖,肩上长出四颗龙头。
你变为提亚马特的化身(看110页)。你获得100点临时h,它们会在法术持续时间结束时消失。细节看60页的变形子学派。
邪恶:只有邪恶阵营的生物能施放该法术。
白金龙的化身(asfhiudrag)
变化(变形)[善良]
等级:术士7
法术成分:言语,姿势,善良
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/>等级(d)
你的体型变大,同时长出白金色的鳞片和有力的爪牙,后背上伸出一对巨大的翅膀。
你变为巴哈姆特的化身(看10八页)。你获得110点临时h,它们会在法术持续时间结束时消失。细节看60页的变形子学派。(如果你没有《巨龙之书》,可以把化身的暴风喷吐专长换为大顺势斩。)
善良:只有善良阵营的生物能施放该法术。
寒冰暴怒(&bursfgialrah)
塑能/>变化[寒冷]
等级:术士/>法师9
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:0英尺
范围:锥形爆发
持续时间:瞬间
豁免:强韧,减半
法术抗力:可
寒冷的蓝色能量以你的手为中心迅速生长并变为巨大的泡状冰块,它冻结了所到之处的一切,只落得白茫茫大地真干净。
你造成了一次寒系能量的爆发,它会迅速冻结法术范围内的任何生物。该法术造成每施法者等级1d6点寒系伤害(最多5d6点)。h在-1以下的活物不会被杀死,但会变为坚硬的冰块类似于石化术,但变成冰块而非石头。事实上,该法术不能将生物的h降到-9以下。成功的强韧豁免可使伤害减半。
变为冰块的生物的硬度为10,对寒系和电系免疫。然而,它容易受到火系的伤害,而且如果任何被冻住的生物的h被火系伤害降到-10以下,那么它就会立刻融化(并死亡)。如果发生了这种事,该生物就只能用奇迹术、完全复生术或许愿术复活。