作战方法
贝奥武夫最后一次发出
他的豪言壮语,“我年轻时
就曾身经百战;如今年事已高,
但作为人民的庇护者,只要作恶者
胆敢从地洞里爬出,我就一定
向他挑战,让我的英名千古流传。”
然后,他又最后一次嘱咐
勇敢的武士,他的亲密战友,
他这样说,“我不想使用刀剑
对付那条长虫,如果除此之外
还有别的办法,我定会与他徒手相搏,
就像当年与格兰道尔争战那样。
但这一次我得防范熊熊的烈焰,
沸腾的毒气,因此,我只得
把自己披挂整齐。我决不会
在墓冢的守护者面前后退半步,
我与他将遭遇在绝壁,一任
命运的裁决。我对自己充满信心,
用不着与人联手战胜顽敌。
请你们披盔戴甲全副武装,
等待在墓冢边,看看血战之后
我和他谁能保住自己的性命。
这次冒险你们不必参与,
除了我自己,任何人都用不着
为了人间的荣耀跟这恶魔
斗力争胜。我有勇气去夺取
金银财宝,否则就让可怕的血战
使你们失去自己的国王。”
说完,勇敢的武士站起身,
手持坚盾,头戴钢盔,身穿铠甲
来到悬崖底下,他深信自己的力量
(他的行为与懦夫毫不相干。)
要和龙战斗,就要冒和贝奥武夫同样命运的风险。一条龙就是一台杀戮机器,一头禀性凶猛的野兽,天生具备杀敌所需的一切。然而有多少龙死于没有带上他们一半装备的随随便便的冒险队伍之手?如果龙的攻击仅是如此构成:先是来自它的喷吐武器的一次冲击,紧接着立刻就冲锋以进入空爪对白刃的短兵相接,那么再强大的龙也会很快被削成一摞带鳞的臭肉。不应该是这样!作为g我们必须给我们的创造物带来“生命”,尽我们所能地让它们在我们的玩家的想象中变得真实。赢得一次对龙的胜利应当是一件令人毛骨悚然的事,一场前所未有的激烈战斗,在这场战斗里,每个玩家角色都要考验自身的极限。
龙是长寿的野兽;随着年龄的增长,它们捕猎、交配、战斗并抢掠。就像积累财富一样,它们也积累来之不易的战斗策略。龙可能会花上几个世纪来精心规划它的攻守策略。
通常,在确定一条龙的行动时,g的处境是困难的;这野兽的能力是如此之多,以致于g可能会不知所措。在忙于保持战役运行流畅的时候,他可能会疏漏了一个以上有助于龙扭转战局的能力。如果要扮演一条龙的角色并正确地战斗的话,在活动时间之前花时间研读并准备是必不可少的。
在开始一次可能遇到龙的活动(sss)之前,g应当坐下来精心策划一套与众不同的供该野兽使用的战术。这本书和《核心规则书》里的细节可以用作灵感的来源,但g可以毫不客气地调整这里和那里所写的内容,以创造一个真正与众不同的对手。
为了帮助一刻不得闲的g,下面列出了一些有用的战术。
由于aud的死,弗瑞德里夫摆脱了最怀恨的敌人,并获得了一段深沉而安宁的和平;于是,他把自己的野性强扳到有助于乐趣的方面;并把他的热情转移到爱情上,装备了一支舰队以寻求一度被他拒绝的婚姻。终于,他开始了他的航行。后来,他的舰队因无风而不能航行,他带人涌入了一些村庄以寻找食物;在那里,他受到了某个姓格拉布的人的热情招待,并最终赢得了与他女儿的婚事,他生了一个取名为欧拉夫的儿子。一段时间之后他又赢得了frrha;但是,在他返回他自己国家的路上,他的航行很不顺利,并被迫登上一个未知岛屿的海岸。在那里,某个人出现在他的视野中,并指示他挖出埋在地下的一份财宝,并攻击守卫它的龙,用牛皮包覆自己以避开毒素;又教他用包牛皮的盾牌格挡毒牙。然后,为了检验看到的景象是否真实,他在大蛇跃出波涛时攻击它,又花了很长时间向它的鳞片投矛;徒劳无功,它坚硬有鳞的身体上覆满了投向它的梭镖。而那条大蛇则抖动它盘旋的巨大身体,尾巴缠绕在和它擦肩而过的树木上,将其连根拔起。而且,通过持续地拖曳它的身体,它挖空了坚固岩石下面的地面,两边都只剩下了一层薄薄的斜坡,就好像我们在某些地方看到的被溪谷插入其中分开的山坡那样。弗瑞德里夫看到这个生物的上半身能够抵御攻击,所以就用他的剑袭击它的下半身,并刺穿了腹股沟,从这抖动野兽的身上抽出一股血来。当它死去的时候,他从地下洞穴里挖出了那笔款项并将其带到了他的船上。
摘自《丹麦史》1-110卷,1世纪
魔法防御
比较老的龙具有一些术士能力。总体而言,龙的喷吐武器和天然攻击比它可以获得的任何攻击魔法都更加致命;因此g应当仔细考虑龙可以获得的多种防御魔法。公正地判断龙是否有可能获得关于你的冒险队伍的传闻;如果它有,那么它将选择特意筹划用来抵制队伍的魔法攻击的法术。
下列的来自《核心规则书》的直接防御魔法应当纳入考虑:
0级法术:提升抗力;虽然只给予1豁免,但这意味着龙在冒险者的法术下幸存的机会增大了5。
1级法术:忍受环境;既然已经抵抗一或两种能量了,那就让龙再预防一种以上的类型吧;冒险者们可能会准备他们相信龙易受其侵害的伤害法术-给他们个惊喜!法师护甲;龙的防御等级可能已经令人赞叹了,但让它锦上添花仍然是个好选项。防护混乱/>邪恶/>善良/>守序;如果龙知道一些关于队伍的事情,它可以在某种程度上合理地预测出这些防护法术中哪一个会最好地服务于它的需要。队伍很可能召唤生物来支援他们,务必让龙能够保护自己免受此类联合之害。护盾术;因为很多法术施放者(drrafr)选择了魔法飞弹,所以务必要防住它!当然,防御等级和反射加值的增加是很有价值的。
级法术:朦胧术;所有成功的武器攻击之中事实上有1/>5没打中龙-撒花啊(hray)!猫之优雅;这个法术可能会同时增加龙的防御等级和反射豁免。因为龙的敏捷通常不大于10,所以它的反射豁免低于它的强韧和意志豁免。用魔法提升它的敏捷是一个明智的选择,但这一级的其它防御法术可能对它更有用。坚韧(dura);给予生命骰数,拥有这个法术的龙能够可观地提高它的h,务必用些强效治疗魔法帮助龙,因为如果它受的伤太重,这个法术失效时它可能会死。镜像;这个可爱的幻术不仅保护了龙,而且可能会使队伍相信他们面对的是多条龙,如果在遭遇开始之前施放的话。防护箭矢;龙从这个法术上得到的好处怎么说也不为过;就像下文详述的那样,无论何时,只要有可能,龙就应当在战斗的第一回合进行远程攻击;而这个法术严重削弱了队伍的反击。抵抗元素;使用该法术的理由和上文使用忍受环境的理由相同。
级法术:闪现术;对于龙来说,这是适合在进入近战之前施放的一个极好的法术,用上它!移位术;所有成功的武器攻击的1/>事实上没打中龙-可喜可贺(hi-hi-hray)!加速术;除了对作战的明显帮助之外,这个法术还使龙的防御等级4,所以我们在这里提起它;它是如此有用,以至于下文我们还要说到它。反混乱/>邪恶/>善良/>守序法阵;对于龙来说,虽然更长的持续时间使得这些法术比防护混乱/>邪恶/>善良/>守序更有用,但它们只有10英尺的半径不太可能给高速移动的龙的下属们(如果有)带来什么好处;绝大部分情况下龙应当使用那些比较简单的1级变体并为好处更大的能力保留级法术位;防护元素:如果龙的施法者等级高到足以使用该法术,那么它的使用应优先于忍受环境或抵抗元素;或者龙可以把这些法术结合起来使用,每个法术抵御一种能量形式并由此获得一定程度上的全面防护。
4级法术:火焰护盾;使用这个塑能法术可以进一步保护龙免受某些容易影响它的能量形式的伤害;这个法术造成的伤害形式可能和龙使用的一样;例如,白龙会选择寒冷护盾以保护自己免受火焰伤害,这个法术会造成寒冷伤害,就像龙的寒霜吐息那样;遗憾的是,如果龙的吐息属于火系而且激活了温暖护盾的话,那么冒险者们只要还有一点儿判断力,就会激活用于对立的寒系攻击的魔法和同样适用的东西;因为这种可能存在的限制,石肤术可能更适合比较年轻的龙。次等法术无效结界;龙的机动性就是它最好的防御,因此,这种不能移动的法术在很多情况下没多大好处;然而,如果对抗发生在龙不能飞的地方,那么它当然是一种优势;注意,无论龙的体型有多大,它都会受到全面的保护。石肤术;太多的队伍使用这个法术来对付他们那能造成巨大伤害的敌手了-现在轮到它以彼之道还施彼身了;受到保护之后龙就能集中攻击施法者了;杀完施法者之后它们将再转回战士这边!注意,对于比较老的龙来说,天然的伤害减免已经很好了,激活这个法术没多大好处。
5级法术:毕格比护身掌;对于龙来说,这是一个很好的法术选择,因为它能压制队伍中最难应付的攻击型战士,把龙解放出来集中攻击施法者。
6级法术:反魔场;对于强大到足以施放它的龙来说,这个强效法术能够成为非常有用的东西,然而,重点在于必须心选择使用这个法术的时机;一旦这个法术生效,龙将不能施放法术或喷出它可怕的吐息,而它处于影响范围内的身体部分的伤害减免特性也会被抑制;此外,龙太巨大了以致于这个法术不能完全地保护它;要使用这个法术,龙应该先多使用几次喷吐武器,也应该利用它的其它法术来削弱队伍并有望分隔他们(看下文);理想情况下,龙使用这个法术时敌方的所有施法者应当都退散(dissd)了,因为它的主要好处会在跟队伍中最强的剑士(srdsa)面对面战斗时发挥出来;这样的一个战士会失去所有来自他众多的魔法物品的好处-没有被增强的力量,没有武器或护具上的加值;那么,这场战斗将会是在战士和龙的爪牙之间进行的一场直截了当的战斗;让最暴力者获胜吧!当然,这里有一个向腹黑度足够的g开放的隐藏选项;如果你的玩家们是倾向于为了他们的优势而钻空子的规则诉棍(rulsyrs),那就报复一下-通过判定这个法术的起始点位于龙的中部,而该野兽的脖子长到足以让它的头避开影响范围从而能够发出喷吐武器或者施放法术,但又蜿蜒到足够绕起圈来,从而让它的头返回受保护区域;如果你的玩家们反对并宣称龙的致命吐息是在其胸部产生的,那就直接驳回并声明这些散发物是在喉部形成的;总之,这个法术的解释中有一些不公之处,而g应当尽量谨慎地使用它。毕格比飞击掌:敌人的弓箭手或施法者是否挫败了你的龙的计划?飞击掌将是它的最佳选择。法术无效结界;就像次等法术无效结界那样,这个结界的静止特性使它成为一个差的选择,除非龙是在受限制的空间里作战。排斥术;对于处于困境之中的强大的近战艺术家而言,这是个好的法术;努力让龙巧妙地移动到受影响的队伍成员之间;那么,它就能在他们的群体不能彼此靠近的时候掀翻一些人并干掉他们。
7级法术:毕格比擒拿掌;就像其它的“毕格比之掌”法术那样,这是一个非常适合作为龙的保留节目的魔法;所有这些法术都不会给予它们的受害者豁免鉴定;屠龙者们很可能拥有高等级和最强的魔法物品;那些能够被豁免对抗的法术多数情况下将被豁免对抗掉-尽力别让队伍享受到豁免鉴定。法术反转;由于龙与生俱来的法术抗力,一些施法者特别不喜欢把他们的法术直接瞄准敌对的龙;他们会使用他们的能力来支援他们的同伴或者抑制龙的攻击;然而,那些攻击性的、目标性的魔法很可能被用来对付龙-震他们一下,用他们自己的魔法来对抗他们。雕塑术(sau);在绝大多数情况下,这个法术不会被推荐给一条龙;然而,作为一场伏击的一部分,它是非常有用的;设想一支穿过许多龙的雕塑的队伍,幻术使得这些雕塑看起来“恢复生命”了;最初,队伍可能会施放强效魔法或者使用珍贵的魔法物品资源;然而,每次遇到的都是雕塑,队伍将变得更加谨慎,采取一种观望态度-这时,让龙在这个法术的帮助下“恢复生命”,并在队伍努力“否定”它最初的攻击时边偷笑边观察。
八级法术:毕格比金刚拳;正如在此处提到并将在后文全面检验的,龙的生存相当依赖于迫使队伍成员与它单挑,或者至少是二对一的能力;大法师毕格比又一次提供了一种免于豁免鉴定的牵制一个讨厌的冒险者的方法;钢筋铁骨(ir&bdy);虽然这个法术有多方面的好处,但不推荐龙使用它;心灵屏障;这个法术肯定会阻挠所有“控制龙”的魔法形式,即使是那些传说中的龙之球(r&bsfhdrag);事实上,球的持有者在一定距离之外甚至不能侦测到龙的存在;类似地,所有其它形式的对龙的攻击的预测都会被这样阻挠,当它到来时,肯定会是一个令人不快的意外。防护法术;鉴于任何老到并强到足以施放这个法术的龙都已经具有了极佳的豁免鉴定和高度的法术抗力,总的来说不推荐选择该能力,除非龙知道它要面对一个真正罕见的强大施法者。
9级法术:毕格比粉碎掌;就像所有这些法术一样,这一个也提供了对一个敌人的确实防御,允许龙在去除其他人的同时削弱受害者;一条能够施放所有“毕格比之手”系列法术的龙在近战中将是真正的恐怖。
考虑作者在真实的游戏中使用过的下列例子:一条青少年红龙得到了关于一队欺负弱的人类冒险者的警报。由于事先的预警,这条聪明的龙在它的巢穴的入口处设置了一个魔嘴术以向外散播咆哮声,就像是一头愤怒的熊在它的洞穴受到威胁时可能发出的那样。人声传来之时,龙施放了它的隐形术和蛛行术以便爬到它洞穴的顶部并在那里等待抢劫者们。潜在的掠夺者队伍进入并聚集在洞穴后部的财宝堆周围时,龙突然袭击。一次火焰吐息,然后是恢复时间,一次空中转体,又一次喷吐,然后落幕!可怜的人类被如此意外地拿下,以致于他们几乎不知道在他们被清除之前发生了什么,而龙辛苦得来的财富安全了
动于九天之上
如果有展开翅膀的空间,没有龙应当在地面作战。一条飞在天上的龙享有多方面的好处;希望他所创造的龙活下来的g应当运用好每一项优势。
某个疲惫而焦虑的g正在努力地用在他珍稀的空闲时间准备的笔记临时拼凑出一次令人激动的活动,他很可能会选择让他的龙于战斗初期着陆然后开战,以回避空战的额外复杂性。虽然这是可以理解的,但这确实严重地限制了一条龙并使它失去了一定的攻防优势。让我们刷新我们关于《核心规则书》中飞行生物规则的内存,立刻整理出《核心规则书》中的空袭专长和本书1010页上的龙类专长的摘要。为了将其运用到最大程度,g在设计他的龙并选择能把它的潜力发挥到最大的专长的时候,应当把空中战术运动(aiarialv)规则记在心里。一旦战斗开始,就把规则书连同它们所有的枯燥数字都放到一边,让战斗的情景浮现在眼前。让龙在规定的移动范围之内合理地行动,但不要把战斗变成一场运算和簿记的噩梦-用你的想象力和对公平游戏的直觉来让战斗保持公正、刺激和生动。
抓住时机让龙对队伍一击脱离。在喷吐武器的间隔时间,龙应当与队伍的弓箭手和施法者保持尽可能远的距离,在进行下一步行动之前先使用防御法术提高自己的防护。如果有一个以上的队伍成员升空,那么龙就完成了它在战斗初期的首要目标-它分散了队伍!值得在这里一提的是,通过使用以飞行者的物品或法术为目标的驱散魔法术,龙能够造成重大伤害,而使用攻击性魔法的进攻会在下文提到。在任何情况下,龙都应当立刻飞离队伍,这样它就能在适当的时候转身并攻击空中的追赶者,而不会被他们在地面的同伴干预。
如果整支队伍都升空了而且龙未能用驱散魔法让他们降落,那么就让龙飞到高处的云层中,在那里队伍的视野会受到限制;龙自己的感官允许它侦测到队伍并发动出乎意料的攻击!
在和地面的队伍战斗时,龙有其它的进攻选项——抓住个别冒险者或向他们扔石头是两个明显的选择,然后考虑法术攻击。
在迪尔赫斯特教区,靠近蒂克斯伯里的地方,一条庞大的巨蛇受到所有村庄的极大不满,因为它毒害了当地居民,并杀死了他们的家畜。当地居民向国王情愿,于是国王发出:无论是谁,只要杀死那条巨蛇,就能拥有位于该教区的一处庄园,当时该庄园属于王室所有。一个叫约翰·史密斯的工人对这项冒险事业产生了兴趣。他把一些牛奶放在龙经常去的地方,就和他期望的一样,巨蛇全都咽下去了,并躺在阳光下睡着了,鳞片竖了起来。史密斯看准时机挺身而出,用他的斧子攻击鳞片之间的缝隙,把巨蛇的头砍了下来。
saulruddr著,《新格洛斯特史》(1799)
处理弱点
公平起见,g必须承认龙是有弱点的。即使是这些生物当中最强大的,也并不是无所不能和无懈可击的。所有龙类都有四个主要方面的弱点:它们强迫性的贪心、无餍和傲慢,再加上龙需要长时间的睡眠。彩色龙在avari和grd方面有更强的强迫性,与之平衡的是更强的自我保护欲。让我们仔细考察每个方面的弱点。
贪心(avari):龙的贪婪是传奇性的。它们拥有和保留财富宝藏的过分欲望路人皆知。它们因为不能离开它们积累的财宝而容易受到伤害。所以,一条龙的位置可以通过该生物选中的财物存放地来确定。这意味着冒险者们只要有决心就一定能找到一条龙。
无餍(grd):类似于贪心,龙类的无餍意味着在它们的心灵中擭取性是第一位的,并且无论有多少财富都是不够的。它们的无餍将永远迫使它们去获得财富,即使要冒生命的危险。因此龙容易受到财富的诱惑,而一条离开巢穴的龙当然更容易被伤害。聪明的角色会利用这个弱点来让战斗发生在他们选择的地方。
傲慢:龙类相信自身的种类比其它生物更强大、更聪明并且适合统治它们-而且每一个都倾向于相信自己就是杰出的顶峰。这意味着龙们不仅容易有勇无谋,而且它们还没有协作精神,除了为交配和随后的育儿而同居的期间。所以龙倾向于低估它们的敌人,基于它们的自信而冒不必要的危险,而且不会从同类的龙那里寻求帮助。
睡眠:没有公开的研究,不过龙的活动时间似乎会随着年龄的增长而减少。让我们采用下列数据:雏龙清醒和活动的时间为40(每天10时),幼龙清醒和活动的时间为5(每天八时),少年龙清醒和活动的时间为0(每天7时),青少年龙清醒和活动的时间为5(每天6时),青年龙清醒和活动的时间为0(每天5时),成年龙清醒和活动的时间充其量仅为15(每天5时),壮年龙活动和警觉的时间仅为10(每天5时),老年龙活动的时间仅为75(每天时),极老龙5(15时),古龙不超过(1时),上古龙少于(1时),极大的太古龙1(0分钟),终极的无敌龙的警觉时间在一般的日子少于1(15分钟)。
当每天的清醒时间少于四分之一(6时),龙倾向于若干整天一直睡,连续活动四天以狩猎,然后一气睡16天以上,这样睡眠时间和活动天数就符合比例了。这意味着无敌龙会在睡96天后活动一整天。如果它的活动阶段是八天长,该生物将会在之后睡两年出头!因此,不管龙的特殊感官有多敏锐,在它睡糊涂的时候,一支有能力而又谨慎的队伍就有更大的机会攻击它。
当然,龙有高度的智力而且它们认识到了它们需要长期休息和睡眠的弱点。所以随着睡眠的需要逐渐增长,龙会采取预防措施以避免在那时被它的敌人发现。龙会使用所有种类的装置以在敌人来到附近时发出警报来叫醒它。各种各样的守卫生物(当然,是那些不会对龙的宝藏感兴趣的)会被用于这个目的,特别是那些攻击时会造成巨大噪音的。类似地,魔法和机械手段会被用于发出警报。无论如何,龙要从深度睡眠中醒来会需要一定的时间以从无知觉状态过渡到完全的警觉。时间延迟为每年龄段一秒。听到会惊醒沉睡的巨龙的警报之后,经过一段长短不等的时间-取决于是什么性质的东西使该生物醒来-可能需要一秒或一个回合以上,完全的清醒会在一段时间后到来,换算为:
雏龙:1秒
幼龙:秒
少年:05回合
青少年:4秒
青年:5秒
成年:1回合
壮年:7秒
老年:八秒
极老:15回合
古龙:10秒
上古龙:11秒
太古龙:回合
无敌龙:1秒
印度人通过下述方法战胜龙。他们在鲜红的斗篷上用金线刺绣符文,他们把斗篷放到那个动物的洞穴前,用符文使龙睡去;因为这是唯一能解决龙的眼睛的办法,除此之外他的眼睛是不受任何影响的,在他们中间传唱着用以战胜龙的非常神秘的知识。这些符文诱使龙从洞穴中伸出脖子并且就这样睡去;在他躺在那里的时候,印度人落到他身上并用他们的斧子杀死他并
砍下头部,然后洗劫他的宝石。
菲洛斯特拉托斯,《提阿纳人阿波罗尼奥斯传》(0ad)
分而治之
无论龙有多少下属,它迟早会发现自己要亲自面对一支队伍。龙有很多攻击方式和强大的防御,但在面对一对耍剑的(srd-sir)、一个熟练的弓箭手、和一个强大的织法者(avrfslls)时,它仍然要陷入困境。装备了魔法武器的高等级战士在全力攻击时能造成致命的伤害,施法者可以保护他们免受龙的喷吐武器之害,此外还能提高它们的防御,强化他们的攻击,或者使用一些魔法击倒龙,如果他压倒了龙的法术抗力的话。简言之,如果角色的等级相当于龙的挑战等级,数量上又有压倒性优势,龙是会被打败的。
为了真正检验一支队伍,也为了尽量发挥龙的强大破坏力,g应当设计出用于将队伍成员彼此分开的战术。
一条明智的龙可能会把它的巢穴设计成这样一种风格:当队伍进入的时候,它可以迅速地被分割开-泥泞或冰封的滑道、深坑、落石、力能墙、攻击性怪物、单向门、传送室、下降的地面、滑动的墙壁和大量的其它诡计与设备都可以用在龙巢里。自然,比较年轻的龙的防御措施也会比较少,因为它们资源有限。
如果此类体系失败了或者龙巢里不包含这些防御措施,那么龙在和敌人战斗的时候必须尝试用这样的方法分隔他们:显然,如果有两条以上的龙、半龙、dragki、或其它怪物在场,龙就不需要考虑高明的计策了。排斥术的使用已经被讨论过了,飞行的龙用来分隔敌人的方法也是。
即使在相对受限制的空间,龙也能用上它的机动性。龙能轻易登上高处的突出部,这使得它可以边转进边从那些努力接近它的冒险者当中选择目标射击。岩架提供了好的栖息处,而且,如果洞穴足够大,龙可以从一处滑翔到另一处。当队伍的一部分成员到达这样的突出部或岩架时,龙可以简单地下降到洞穴的地面上并阻截那些留在后面的。
在讨论了分隔队伍的凡俗做法-之后,让我们看看魔法的方法,除了排斥术之外的,龙可能会用来让队伍彼此隔离的法术:
0级法术:舞光术;龙可以使用这个简单的戏法使面对的队伍分开,使一个以上的成员去调查正在接近的“打火把的团体”。幻音术;队伍会忽视这种可能来自另一条龙的飘忽、刺耳的声音吗?
1级法术:活化绳;龙是否在巢穴里放了几卷绳子并把敌人在近便的石笋上绑了几回合?惊恐术;如果队伍里最好的剑士逃走了,谁来保护他们的弓箭手和施法者?魅惑人类;不必说了-如果龙的魅力鉴定成功,它就会获得一个友军而队伍则必须与自己的一个成员战斗。七彩喷射;随着某些队伍成员的致盲或昏迷,龙就能从剩下的之中选择目标射击。封门术;型的龙可以用它来把队伍的一部分困住,而把缺乏战斗力的其他部分留在门后。催眠术;龙能劝服队伍中的部分成员离开一会儿吗?与此同时它会猛扑向其余的!无声幻影;两条龙?队伍该攻击哪个?睡眠术;在一些队伍成员睡去的时候,其余的死去了!腹语术;听!某些邪恶的东西朝这边来了,最好派个后卫去挡住这个新敌人
级法术:秘法锁;就像封门术一样,它是一个分隔队伍的简单方法。食尸鬼之触;方便地从战斗中移除一个敌人并妨碍其余的。催眠图纹;那些受到控制的在龙攻击他们未受影响的同伴时将毫无反应。次等幻影;一种劝服队伍分散他们的攻击的稍微更有说服力的方法。恐吓术;可能会有一个敌人豁免了惊恐术的韵律,但咒语的所有目标都会如此幸运?塔莎的狂笑术;谁笑得最响?这个附魔法术的受害者还是猛攻进其余队伍成员中的龙?蛛术;在龙吃掉他们的同伴的时候,那些被困住的只能爱莫能助地看着。
级法术:人类定身术;使近战中最彪悍的战士或者干扰了龙的空中打击的弓箭手无力化。高等幻影;位于空中的龙可以让自己的幻象“战斗”几回合以消耗队伍的资源;如果一个以上的角色升空去攻击另一条龙就更好了!雪雨暴;那些摔倒的将耽搁支援其兄弟的时间。迟缓术;虽然不能把队伍完全隔离开,这个法术的受害者们那被削减了的速度也能起到所需要的作用;龙就可以放心地把攻击集中到那些未受影响的队伍成员上。臭云术;那些受到影响的将至少退出战斗几回合,与此同时龙就能干掉队伍的其余成员。暗示术;龙,作为因爱捉弄人而恶名远扬的生物,可以想出确实很有说服力的暗示,并让目标的豁免-1或-。如果龙知道一些关于队伍的事就更好了,它会使用这些知识来增强它的优势;尽可能地在战斗之前施放这个法术并通过暗示使目标和队伍的其他成员分开。
4级法术:困惑术;受到影响的队伍成员可能会彼此攻击或者走开,或至少站着不动;龙就能自由地从那些抵抗了它的附魔法术的成员中选择目标射击。情绪术;另一种在某些队伍成员身上引发恐惧的方法。艾伐黑触手;一种适合于使某些队伍成员不能移动并受到伤害的邪恶方法。恐惧术;那些被赶走的将离开战斗一会儿;然后龙就能弄出墙或其它魔法效果来进一步把队伍的一部分同其余的分开。欧提路克魔封法球;困住一个敌人之后,干掉其余的,然后把这个球从附近的悬崖上推下去,落进冰隙、海洋、大量的熔融岩浆虹彩图纹;被色彩困住的敌人可以单独留下来,同时龙会干掉他们未受影响的友军。重雾术;在两伙已经分开的冒险者之间施放,那样龙就能选择一部分进行袭击。火墙术;在龙处理他们耍剑的同伴的时候,一圈围绕着施法者和弓箭手的火焰可以占住他们的时间。冰墙术;一个困住了一个以上的敌人-或者更好-的半球,对于龙来说还是很好的一道把队伍分为两部分的墙。考虑为火系吐息的龙选择冰系法术或者为寒系吐息的龙选择火系法术,因为队伍不太可能为对付两种对立的魔法而作准备。
5级法术:支配人类;控制敌方的施法者并让他转而对从前的朋友造成损失。弱智术;从战斗中移除一个施法者。怪物定身术;像是人类定身术,但在强烈影响队伍的召唤友军方面有额外的好处。化泥为石;使龙的某些敌人不能移动的便利方法。力墙术;把队伍的施法者困在半球形力场里。铁墙术;把战士和施法者分开或者把其中一部分压扁在墙的重量之下。石墙术;尝试把队伍中最能干的第一线战士困住。
6级法术:酸雾术;如果战士前进而施法者和弓箭手留在后面,就用该法术把这两伙人隔开,然后让龙飞过雾去与后卫展开近战。触发术;把它设置为如果龙受到近战武器袭击就激活任意门;那样龙就能不可思议地从第一线的战士那里消失并出现在他们的施法者同伴身边。慑心目光;这个凝视攻击(gaaak)是一个自由动作;使用它来赶走或者最好是魅惑队伍成员。铜墙铁壁;虽然它不是一个战斗法术,但使用这个咒语来守卫它的洞穴的龙将发现这是一个相对简单的在它的巢穴里分隔入侵者的方法。
7级法术:驱逐术;把队伍召唤来的那些讨厌友军送回它们所属的地方。力能笼;困住队伍的战士。律令:震慑;这个法术没有豁免对抗,用它来移除一个施法类角色而不是战士类的,因为他们的h可能较少。
八级法术:律令:目盲;这个法术没有豁免鉴定而且一个目盲的敌人要容易对付得多。虹光法墙;对于龙来说,这是墙法术中最好用的。群体魅惑;让队伍对付他们自己去吧。迷宫术;战士不以高智力出名,因此这是从战斗中移除一个战士的极好方法。
9级法术:支配怪物;让冒险者们最吓人的友军转而对付他们。禁锢术;这个接触攻击法术无法通过豁免来回避;拥有高攻击加值的龙不可能放过它的目标律令:死亡;死亡会使一支队伍天人永隔,而且,因为这个法术没有豁免成功的机会,它几乎是例不虚发的;龙应当把它瞄准巫师,因为他们不太可能拥有足以避免死亡的h。
圣乔治去埃及旅行,那里受到一条巨大火龙的侵扰,它那污染空气的吐息是如此致命以致于瘟疫传遍了大地;因为这个缘故国王宣布任何杀死了它的英勇骑士都将娶到王室的公主。圣乔治立刻到了那条龙的洞穴处,然后它扑向了他,他的长矛被打成粉碎,而他也摔下马来;他迅速拔剑在手砍向那怪物,并杀死了他,带着胜利的捷报去了宫殿,在那里他受到了萨布拉公主最殷勤的招待,她给了他一枚戒指作为她的钦慕和爱情的信物。
理查德·约翰逊著《基督教七圣徒》(160八)
魔法军备
上面列出的法术覆盖了各种各样的情况;强烈建议g选择那些能够作用于多个敌人的。正如前面讨论过的,强大的玩家几乎总是能够通过豁免鉴定;单体法术将总是被这样的角色避开。
幻术可能会使队伍浪费他们最强大的进攻性魔法或者在其它方面大量消耗它们的资源,对于龙来说,它们也是非常有用的。
让我们考虑其它魔法。这里不提神术,因为绝大多数龙没有途径获得它们,一种几乎无所不包的治疗方式。至于那些能与神沟通的龙,g应当对它们可能会使用的能力给予谨慎而仔细的考虑。
奥术可以用来进行突然袭击或迅速转进,对于龙来说,它们是非常重要的魔法型军备。所有形式的隐形术都应当被考虑到,用来往返于以太的魔法也一样。正如前文所说,为了应对每个奥术,用于直接防御和分隔队伍的魔法应当占据相当的空间;建议g认认真真地研读《核心规则书1》里的术士法术列表和法术描述,找出他的龙可以用来转进的魔法,就这一点而言,即使是脚底抹油那样的低等级法术,也能有巨大的用处。羽落术可以用来拯救一条突然无法使用翅膀的飞行中的龙,而且你可以确定队伍的施法者将努力做到这样的壮举。
对于龙来说,另一个好的魔法类战术动作是召唤友军。它们至少会使队伍分心并占用一个以上的成员几回合的时间,最好的情况下,它们会使战斗局势完全偏向龙这边。
不要忽略预言型的法术,它们会在战斗开始之前向龙揭示很多关于队伍的事情;然后你就能正当地利用他们的弱点并让龙做好相应的准备。例如,如果龙能够刺探出队伍可能会用什么方法来杀死它并且能保护自己免受其害,那么它就应当这样做。
为了完成对魔法的研究,让我们来讨论加速术和驱散魔法。独自与一支四个以上玩家角色组成的队伍对抗的龙每回合将遭受如此多的攻击,其中一定有一些会穿透它那令人印象深刻的防御,即使是在用魔法强化了这么多的时候。加速移动一段距离以拉平不利条件,额外的部分动作允许龙在普通攻击或施放法术之余使用它的喷吐武器攻击。飞行中的龙获得了加速的好处,就能在空袭之后和队伍保持一定距离,以在一定程度上保护自己免受他们的箭矢和魔法-之害。
对于龙来说,驱散魔法是必不可少的;最明智和最强大的龙会把它和超魔专长快速施法结合在一起,并在使用它之后立刻发出喷吐武器。如果队伍用以对抗龙的喷吐武器的防御措施能够被损伤,他们的问题可就大了。龙应当首先进行范围式驱散,紧接着再对那些没有被它的攻击伤到的进行定点驱散。较老的龙将使用高等解除魔法,如果龙强到足以使用裂解术,就更好了!
张牙舞爪
终于,龙要用它的天然武器与队伍作战了。理想情况下,它之前应当已经削弱并分散了他们。不要羞于让龙留在空中,直到队伍被迫躲进灌木丛、树下和诸如此类的地方为止;侦察鉴定至少能找到其中一些。
一旦龙下降并进入近战,它应当时刻准备着向上转进并重复它先前的战术或迅速转进至它的巢穴。
记住,龙又大又壮。一些龙可以推倒树木压向敌人、引发岩石滚落、或者重重地着陆在队伍身上。
龙的新专长
空中摆尾(arials)
先决条件:盘旋
正在盘旋的龙除了啮咬和爪抓攻击之外,还可以进行尾扫攻击。
咀嚼(h)
先决条件:攫取
通过一次成功的啮咬攻击,龙能够把任何体型比它四个等级以上的敌人咬在嘴里。龙嘴里的生物每回合自动遭受三倍的啮咬攻击,无论龙在此期间做了什么其它动作。角色能够通过成功的力量对抗鉴定逃离;显然,龙在啮咬其它生物之前必须先扔掉嘴里的。
硬着陆(rashdig)
先决条件:盘旋,翻转
如果受到的伤害或法术攻击足以使它不能飞行,一条经验丰富的龙能够采取迫不得已的方法来保住它的体面。拥有此专长的龙在任何坠落中都只受一半伤害。
恐惧焦点(farf)
通过把它的凝视确定在一个特定目标上,龙可以把它的气势凶猛能力的效果聚焦其上。任何受到龙这种方式的注意的生物必须成功通过d为原值加龙的年龄段的豁免鉴定以抵抗该效果。恐惧焦点是一个标准动作。
精通攫取(irvdsah)
先决条件:攫取
如同攫取,除了龙能够在攻击前后移动,注意,它总的移动距离不能大于它列在单子上的速度。
极效喷吐武器(aii
每日一次,龙能够选择发出最强效果的喷吐武器。在之前的四个回合,该龙必须没有用过喷吐武器,而且在这次攻击中消耗的能量会使龙在之后的至少八个回合之内不能使用另一次喷吐攻击,掷四面骰以确定龙在能够使用喷吐武器攻击之前必须额外等待多少回合。注意:拥有多于一种的喷吐武器的龙在极效攻击之前的四个回合和之后的八个回合不能使用任何喷吐武器攻击。
标的喷吐攻击(sifiarig
龙可以为它的喷吐攻击选定明确的目标而非造成通常的地毯式范围效果。该龙可以选出四个单独的生物以瞄准-它们必须位于该攻击的正常最大射程内且与龙所成的夹角不能大于90°-并且用它的喷吐武器发出型的短促射击攻击之。每个目标都可以在反射豁免上加上瞄准的目标数。例如,如果该龙在一个回合之内选定了四个目标,那么每个目标都可以在他的豁免掷骰上得到4的加值。如果豁免成功,不受任何伤害。标的喷吐攻击是一个全回合动作。
践踏(s)
先决条件:攫取
通过一次成功的爪抓攻击,龙能够践踏并自动按住一个体型比它四级以上的生物。该生物动弹不得,直到龙离开或用按住它的爪子进行另外的攻击。在被按住期间,该生物每回合自动受到加上三倍力量加值的龙的爪抓伤害。被按住的生物能够通过成功的力量对抗鉴定逃离;龙的体型调整值要加在它的掷骰上。