第三章

“不对,我想不通。”郭航说,“按照你的逻辑,又怎么证明游戏结束是真的游戏结束?”

“那就没完没了了,”顾欢说,“而且我运气好。”

郁宁和顾欢曾讨论过一个问题。

郁宁是顾欢的另一位室友。

玩石头剪刀布的时候,时常会陷入这样一种窘境:第一局的时候,甲出了布,一出了石头。那么第二局的时候,乙会为了赢出剪刀,那么甲只要出拳头获胜就行了。如果乙想到了这点,出了布呢。甲要不要再多想一层?这不就没完没了了。

“前提就错了,”顾欢当时回答,“如果乙真的能思考那么多,就不会像甲想的那样为了赢他而出剪刀了。”

“那么乙猜测甲的想法,所以他会出布。这个循环还能存在吗?”

“那么,会臆想乙是会为了赢他就出剪刀的家伙,也没这个脑子想这么多吧。”

郁宁露出了颇为苦恼的神情:“啊,真是一个复杂的游戏。但是游戏速度够快的话,第二局出剪刀的概率会很大吧。一个人真的能在短时间想这么多吗?”

“所以你要推翻自己的死循环论吗?”

“我只是想找到一个必赢的思路。”

“直接观察对方的神态和动作会更有效吧。rpssociety上不是有一份由世界冠军们提供的官方制胜指南嘛,一些技巧,比如倒转手型,根据对方的心理模式预读之类的。漫画里不是说晃动小臂在出拳的瞬间就能看出结果嘛,这种细小的时间差也可以利用啊。”

“观察推理吗,”郁宁想了想,“这就依靠统计了吧,心理学的统计样本确实可靠吗?最糟糕的是,既然是出自统计数据,那还是会陷入‘我知道你要出’,‘你知道我知道你要出’,‘我知道你知道我知道你要出’的死循环里吧。”

“宁妹的疑心病真重啊,我倒是很崇拜福尔摩斯。”顾欢说,随后正经地下了个结论:“必赢本身就意味着必输。统计差异也肯定会存在。越是想找到最贴合的规律,就越找不到规律。”

“过拟合吗?”

“对的,”顾欢说,“思考很重要,但一点点的小运气也很重要。”

所以我只是做了个猜测,比如游戏本身就是个大谎言,结果真的像某本三流小说的发展,写不出厉害剧情的小说家只能毫无逻辑的瞎扯。

顾欢把突如其来地回忆扔掉,虽然有点担心郁宁,但对方应该能够解决。

“两种情况,一个就是普通的诈欺游戏,另一个就是怀疑游戏本身,考虑到游戏开始前的提示,后一个不是没有可能。”

郭航皱着眉看顾欢,又看了看游戏界面,没有什么更新,“他们不能找个厉害的美工吗?生命线都比这个要华丽了。”