第二百一十六章 规则

逆天魔尊 北岚懒熊 1068 字 2024-05-20

每人手里有九枚不同颜色的棋子,代表着不同系别的御灵术和武修劲气,每一枚棋子都可以释放四种相对应的御灵术或武劲技。棋子遭受攻击,生命力就会损耗,一旦耗尽,就意味着死亡,再也无法行动或是释放技能。双方对垒玩家的终极目的就是,控制己方的九个棋子通过合理的走位和技能搭配,把对方的棋子全部干掉。

开阔地属于自由混战区,所有的棋子在这里按照相应的规则移动攻防,一切平等,并无特殊加成。

躲避所可以让置身其中的棋子获得防御祝福,在出去之后下一次受到攻击的时候,减少一半所受到的伤

害。战神殿的作用和躲避所恰恰相反,凡是进入的棋子都会被赐予强劲的战神之力,下一次的攻击可以增加百分之五十的破坏力,自身所受的伤害则保持不变。

补给站,顾名思义会出现治疗、或者补充的物品,当棋子受到伤害或是劲气和魔力源灵耗尽都可以在这里获得补充。所以,如果运气够好、而且操作得当,几乎可以让自己的棋子连续不断的获得补给回复,大大增加了续航战斗力,甚至有几率反败为胜、扭转战局。

传送门,很简单就是传送用的。每隔一段时间,开阔地上会随机出现六个萦绕着黑色雾霭的魔灵之门。走进去,棋子就可以随心所欲的传送到执子者指定的另一个魔灵之门所在的位置。

靠近传送门就意味着更加灵活的机动性,能够及时的支援或撤离战场。但是同时也必须要提高警惕,因为从里面冲杀出来的也有可能是敌人,而不是友军。

棋子在棋盘上即可以沿着线条横竖移动,也可以顺着格子的对角线方向斜向移动。但是行进的路线必须

是直线,不能拐弯和折返。

灵系棋子一次最多可以移动两格,如果行进方向有棋子挡路,不论是敌方还是友方,都可以跨越过去顺延到下一格。劲气棋子一次则只能移动一格,同样遇到阻碍也可以挪动到下一格。

两种棋子攻击力基本相同,区别在于承受打击的能力。在没有防御和攻击增益的影响下,劲气棋子可以承受两次打击,灵系棋子只能承受一次,归纳起来就是灵系行动灵活,劲气皮厚耐打。