但他们是不会动的,虽然如此的逼真但他们没有任何动作系统,眼睛都不能眨一下。
为何?
很简单,渗透游戏之国的武之国势力搞得鬼。
和游戏之国接壤,很早就对他们采取文化入侵政策的武之国,到现在几乎已经把控了他们的文化。
游戏之国的神选者出现也没有改变这个现状。
即使他有着强大的力量,新颖的游戏,先进的文化教导,也无法制止渗入游戏之国民众骨髓中的懒惰。
没错就是懒惰。
武之国对游戏之国的干预,没有别的,只有最麻烦的动作。
这些东西很重要,但对于只想玩游戏的游戏之国民众而言却是麻烦的事情。
设计不合理会被骂,想要设计合理就得亲身实践,那样就减少了他们玩游戏的时间。
而有了武之国的参与就不一样了,他们个个都是武术达人,什么动作都能完美的做出。
于是游戏之国人便开始依靠武之国的动作指导,到后来动作规范几乎都是由武之国定的。
开发了动作捕捉后,也都是武之国人上去给他们做武术动作。
而且民众们也在他们的引导下只喜欢玩动作游戏,其他游戏连开发都不开发。
那这里就有一个问题了。
游戏之国人不是可以让游戏角色附体吗,这样他们只要附体游戏角色,什么动作不能做出来。
对不起,不可以。
动作捕捉是利用游戏之力场,捕捉身体动作,如果有力量在其中就会使得捕捉失败。
而他们已经习惯了有动作捕捉系统辅助,让他们自己设计根本懒得来。
所以归根结底游戏之国出现现在的状况就是一个字。
懒!!!
“科伯菲尔德他们虽然自觉的不懒,但其实那就是一种懒得表现,而且还被当成习惯深入了他们的骨髓,现在让他们不靠动作捕捉仪设计动作都不会。”
武颂脸上露出无奈之色,手指敲打着桌子。
“最快的方法就是我将魔兽的主角们都召唤过来,他们做自己的动作当然是最逼真的,但那样的话只能解决燃眉之急,以后有这样的事情科伯菲尔德他们还会来找我。
“再有就是将那个动作捕捉仪器优化一遍,不会对力量产生干扰。这是一个好方法,可以让免除后面的一切事情。”
但武颂总觉得这样做太便宜他们了,懒癌得治,不能迁就,而且得让他们清晰认识到这是游戏之国的一个重大症结才可以。