多拉姆再次扑空,不放弃的他继续转折,
“三短折返!”
“biubiubiu!”
迎面而来三颗子弹,威力不大,但是却让多拉姆原本的扑击位置转移。
“可恶,四段折返!”
多拉姆再一次扑去,这已经是最后一次折返,这次再抓不住,就代表这一招对科伯菲尔德没用了。
他可不相信如此短时间内科伯菲尔德会做到这点。
前几次他可都是靠着这个难以预测的攻击获得了胜利。
而且这次他已经将攻击可能子弹造成的些微影响考虑在内,就算被击中也绝对能抓到科伯菲尔德。
最重要的是二段跳已经没了。
“得手了!”
手掌距离科伯菲尔德的身体只有不到半厘米,多拉姆脸上露出笑容。
然后,这个半厘米怎么这么长!
直到第四次折返结束,他的手掌距离科伯菲尔德的身体也没有再缩短一分一毫。
“哇哦,竟然是空中落点调整,iwanna的能力都被科伯菲尔德学会了。”
这里每个人都看出了刚才是怎么回事。
准确来说就是游戏角色在空中可以违反物理规律的左右横移,这样减少了游戏的难度,也使得游戏可玩性好玩了不少。
一般横版类型的游戏都有这种设定。
追求真实性的硬核游戏则会完全的追寻物理引擎。
就像现在他们电脑上显示着的一款名为darksouls的游戏……
“没想到,通关之后还能获得这种好处,这小子狗屎运真强。”
多拉姆羡慕的看着伸出手指朝他发射白色子弹的科伯菲尔德,
“不过,就算这样我也还是能赢了你的。”
认真起来的多拉姆,开始使出全身解数。
动作花里胡哨,猥琐异常。
“哦,这是多拉姆前辈的绝技,猥琐状态,传说能和蔡宝健的性格完全吻合,将游戏人物的实力百分百发挥。”
吃瓜群众做着现场实况。
“哦,躲开了,而且射出真的子弹打中了前辈的眼睛,视线受阻,这轮结束!”
“前辈重整态势开始了下一轮攻击,又躲开了,眼睛这个弱点好像被发现了,子弹又击中了前辈的眼睛,这一轮再次结束。”
“前辈眼睛已经红了,前辈放话了,不要射眼睛。哦,又被射了。”
“眼睛中弹,结束!”