旁边科伯菲尔德这时将自己在乐之国发布的音游拿了出来,对着镜头玩了一会儿,
“主教大人,这就是我制作的游戏,对游戏之国而言很新奇吧,但这种游戏在乐之国却已经是课堂上的教学工具了,您怎么看。”
见识了音游的形式,听到了科伯菲尔德的介绍,圈脸胡主教眨眨眼睛脑海中灵感不断爆发,他甚至有一种现在就制作一款针对游戏之国人的教学游戏的冲动。
停下思考,他对着多拉姆道,
“没想到乐之国已经发展到这种程度,这就是你说的多元文化的魅力吗。”
“是的,游戏的属性本就是多元化的,制作其他种类游戏的同时,我们必然会接触其他的文化,将那些文化的精华放入游戏之内,对我而言这就是大作。”
“前辈的一番发言让我都有些惭愧,明明我在乐之国的时间更长,但对这些东西的了解却不如前辈。”
科伯菲尔德感叹了一句。
多拉姆笑笑不说话,这种理解是单纯的人生阅历,是人生的积累,是一位普通人在成功的同时获得的意料之外的奖励。
对科伯菲尔德这样的游戏天才而言,他需要的更多的是专研在一条道路上,就如他玩iwanna一样。
意料之外的奖励对他其实没有多大的作用,毕竟这是属于普通人的。
主教知道了多拉姆的想法后,再结合自己对游戏之国的理解,很快就想出一条新的法令。
积分和金钱和兑换比例下调,让出一部分交给游戏开发者,建立游戏审核还有打分机构,达到条件的可以获得神殿的积分,如果评价特别好,还会获得神殿额外奖励。
游戏大赛的举办也会变得频繁起来,补充游戏玩家的损失。