(当武学有震慑加成时,悟性高于对方,对方必定会陷入短暂僵直。)
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由于想写一个比较真实的武侠网游世界(未来会涉及现实),所以没有传统的数值伤害,因此加成的存在并不能直观体现出来。
之前有想过带上数值,好计算,还能水字数。
九阴神爪基础伤害1000点,算上各种加成,哔哩吧啦,最后主角出手造成1810点总伤害,但是打在脑袋上和打在胳膊上怎么能一样呢?
要害翻倍暴击?还是直接气血归0?
对武侠来说,人体各种要害太多了,脑袋,眼睛,咽喉,腑脏,下阴,穴位,太复杂了。
所以想想还是算了,就直接去掉了数值,但是网游的元素也要有,便设定了四维属性、武学的面板以及属性加成。(我觉得我的武学面板和加成设计的还算合理,大家有合适的加成可以提,我会加在后续武学里。)
就像同样修炼九阴神爪,陈长安内外100级时就能洞穿别人脑壳,梅超风得300级才行,除了内功品质的影响外,就是臂力带来的差距。
同样,一个人的掌力对降龙十八掌很重要,但对千蛛万毒手就没那么重要,所以 降龙十八掌带有臂力伤害加成。
【个人能力有限,难免有些地方考虑不到,有bug和错漏尽管提,作者会悉心改正。】
感谢大家的礼物为爱发电,喜欢的大佬们请给个好评,谢谢。
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