离开格斗游戏开发部,竹下雅人突然看到一副很有意思的游戏画面。
随后青年停下脚步,快步走过来尝试着操作眼前类似于星露谷物语的种田单机游戏,同时心里升起一股找到好玩游戏的兴奋。
“这是公司的农场小镇类型游戏吗,看样子要研发成功了?”
“是的,这是我们按照您要求制作的种田游戏,目前已经来到第二代。”
铃原哲哉恭敬的微微鞠躬,简单解答自家会长的疑问。
“哦,都二代了,那一代销量很不错喽?”
一般情况下游戏可以制作到第二代,都代表游戏赚钱了。并且还不能是小赚,最少要达到研发的两倍规模。
除非是已经形成系列品牌,游戏公司才会在亏本的情况下制作续作,期待新的续作可以重现辉煌。
星海游戏的农场小镇自然没有这个待遇,那就只能是游戏销量比较好。
“虽然游戏的销量只有60几万套,但游戏制作成本非常低,差不多有10倍左右的收益。公司自然支持开发团队制作续作。”
“还有就是,这类游戏可以帮助我们培养新员工,增加他们的游戏开发相关经验。”
农场类游戏规模通常不大,一个人也能进行开发。再加上农场游戏销量稳定,好点差点卖出去的份数变化不大。
如此一类,自然变成星海游戏培养新人员工的最佳基地。
“有道理,休闲游戏很适合新人员工。”
竹下雅人一边操控着鼠标一边下意识的回应,他现在有点沉迷。
尤其是钓鱼,算是农场游戏最有意思的环节之一。
当然,前期的种田环节也非常的有趣。
那种看着自家一点点变好变漂亮的满足感,玩过的都懂。
不过农场类也有个通病,就是后期太肝。
那种恨不得时刻收割加工农产品的的忙碌生活,远比996要来的夸张,非常累人。
差不多体验了半个小时,竹下雅人这才恋恋不舍的放下鼠标。
“真是款好游戏,是主机和PC双端产品吗?”
“是的,PC端可以稳定为我们贡献40多万套销量。”
星海游戏制作的PC端新游,星海网吧联盟都会购买。
如此一来,保底就有30万套以上销量。
虽然利润会低上很多,但可以保住游戏销量的下限,不会出现巨额亏损情况。
这也算是星海网吧联盟出现之后,星海游戏获得的一大好处。
至于别家公司,就需要看运气了。
如果你的游戏非常火,那么星海游戏会试着购买。
如果一般般,那么就需要给个超低价格。
大客户,说话就是硬气。
是的,星海网吧联盟是PC端游戏行业名副其实的大客户。
单单是发达国家市场就有超过30万台电脑,几千家网吧运行。算上发展中国家,电脑数量已经超过40万台。
不过发展中国家市场星海网吧联盟基本都是白嫖,就算给钱也只给很低的买断价格。
国情不一样,态度自然也完全不同。
“哦,看来PC端市场,已经成为公司发展的基石?”
面对自家会长的询问,铃原哲哉很肯定的说。
“是的,PC端市场是公司发展的基石。有PC端市场的支持,员工才能自在的制作游戏。”
九十年代前中期的游戏市场都是一个个小的项目组在完成,几十万套的销量就算打折,也基本可以覆盖开发成本。
不过到了现在,游戏市场已经开始变化。
3D游戏的出现,加大了游戏开发成本。
原本几万几十万美元就可以开发一款好的游戏,逐渐向几百上千万美元的数字发展。
这也算是时代进步的一种必然规律。
“嗯,但也不能太自由了。公司要有发展3D项目,多人大项目的能力。”
“是,请会长放心,公司也有推出RPG游戏的计划。”
小游戏可以赚钱,但很难提高公司在行业里的地位和影响力。
铃原哲哉野心勃勃,自然不会甘心于只赚钱。因此他上位以后,一口气上马五个大项目。
“嗯,那就好。”