这其实也是当前副本考验玩家的点。
在这里,怪物的宝箱掉率很低,取而代之的是可以捕获和解剖怪物尸体。
前者需要将捕获的活怪物运送回据点,交付给据点让其负责处理,通常情况下会得到更多的可锻造素材,到时候再去找工匠打造和强化,甚至不光是用本地的武器防具制造上,也可以用自己身上现成的让工匠自由发挥,混搭强化。
缺点就是,运送的途中怪物有可能会苏醒,也有可能会遭遇到一些乱入的龙兽,比如说深红这个家伙,一旦运送失败,那就白干了。
后者则是直接原地击杀,玩家将可以亲自或让雇佣来的NPC猎人来肢解龙尸,而理论上最多可以让三个解剖下来的部位被空间所承认,进而道具化、材料化。
虽然获得量比捕获要少,但却不需要自己承担运送风险,任务周期也更短,可以压榨时间来执行更多的支线任务。
其中,救赎对应的就是捕获运输,牺牲对应的就是击杀解剖。
额,至于救赎回来的温暖龙兽最终会通过公会的手变成冰冷的材料这一块儿……
甭管公会下没下手,你就说救赎完毕的时候它温暖不温暖吧!
程天抄起了一打成组的毒妖鸟甲壳。
【毒妖鸟甲壳:素材、供物。可以用来打造和强化装备道具,也可以用来释放魔法。
毒鳞壳盾——神圣法术。你可以使用圣之臂激活毒妖鸟甲壳,在自己的正面构筑处一道完全由毒妖鸟外壳构筑的鳞片盾牌,可以抵挡住一定物理冲击,并在受击的同时泼洒不易察觉的毒鳞粉,使对方进入中毒状态;
该素材供物最多能使用10/10次,次数耗尽将永久损毁,且一旦用其施法便回将其锁定在“供物”状态,无法再参与锻造强化。】
【追加评价:吃我神圣而正义的毒鳞粉啦!!!】
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