他更多的是起到一个带领的作用,作为行业的标杆,引导游戏产业健康发展。
举个例子,有一些游戏太过血腥,这样的游戏如果被青少年玩到,很容易影响心理健康。
或者是一些游戏的理念,不是很适合传播等等。
遇到这种情况,官方的这个部门,不会直接一刀切掉,不让游戏上线。
而是会进行游戏分级,或者帮助厂商改正等等。
哦,对了,这里不得不说一点,现在游戏制作人都在使用的盘古编辑器,就是官方这个部门研发出来的。
专门普惠大众,对于游戏制作人进行技术支持的。
回到这次的游戏评选上来,因为这一次玩家也参与到了游戏评选上来,且比分占据的很大,所以对于这一次的游戏评选,更加具备多元性。
包括评委最喜欢的艺术性,玩法设定,故事情节,镜头转换,美术设计等等,也包括玩家们最关心的商业性。
这些都是要参与评定的方面。
因此,可以说,这一次的评选,完全避免了之前几次,拿到名次的,都是艺术性高于商业性的作品。
“官方要开始评选了,好激动好激动啊!!”
“靠,又不是你制作的游戏,你激动个毛线??”
“诶,对哦!!话说,你们觉得这一次的前三名都是谁?”
“不出意外的话,这一次的前三名,应该就是皇途游戏的《三国杀》,《率土之滨》,企鹅的《三国:农夫当家做主》了。”
“对对对,我也是这样觉得的,就是不知道这三个游戏,谁是第一,谁是第二了!!”
“没错,我觉得这三款游戏,质量都非常的好!!”
“既然大家都各有各的看法,不如我发起一个投票活动吧,同时,为了调动大家的积极性,我会将其设置成匿名的。”
“好主意!!既然都匿名投票了,不如在把原因和游戏的突出点写上吧!!”
“赞同!!”
就在官方内部评选,还没有出结果的时候。
在网络上面,等待评选结果的玩家们,开始搞起了幺蛾子。
居然针对于《三国杀》、《率土之滨》、《三国:农夫当家做主》这三款游戏,搞起来了一个民间的投票活动。
而引起来的轰动还真不小,在发起的那一刻起,就参加人数,就一直在不断的飙升,直到五分钟后,才放缓了下来。:,,.