此外甚至在游戏里面,还有着伪装成宝箱的宝箱怪。
等你兴高采烈的跑过去,以为发现了一个宝箱,结果直接被其活吞了。
一些复杂的死亡机关,这些就不说了。
甚至在游戏前期,前进的道路分支上面,还会有着一些,远比小怪强大的敌人,强大到玩家,如果还没有搞清楚游戏的基本玩法。
碰上就是一个死。
例如各种骑士,结晶蜥蜴等。
而这也就是《黑暗之魂》的魅力所在了。
因为这款游戏,不会跟一般的arpg游戏一样。
按部就班的让你接触到很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是要更加的真实。
以往的arpg这一类游戏,玩家再怎么厉害,一样会受到数值的约束。
你永远不可能使用一个一级的账号,就战胜得了最强大的boss。
但是在《黑暗之魂》里面,则不是如此。
尽管一样有着数值的存在,可是只要你足够强,哪怕你只有一级,而且身上没有任何装备,只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的boss。
此外,在游戏里面不少的怪物,其实还可以进行一个地形杀,这也是《黑暗之魂》的独特魅力。
当然了,魅力归魅力。
在秦明的角度来看,这个地图的设计,简直是充满了恶意啊。
“王总,咱们真的不需要,将难度稍微降低那么亿丢丢吗?”
秦明看着王川,刚刚完成的一个宝箱怪的设计,终于还是忍不住开口了。
伸出手,食指和大拇指之间,比划着那亿点点的空间。
这个陷阱,玩家在没有玩过的情况下,第一次来,谁能够顶得住啊?
他怕到时候,被玩家骂死呀。
而听到了秦明的话,王川并没有予以回答,因为这个问题,这两天他听的次数太多了。
所以他只是给了对方,一个略带深意的微笑。
当然了,他也不是瞎搞。
通过之前的《掘地求升》,还有《逃生》这两款游戏,王川对于玩家的一个承受能力,也是有着一定了解的。