但实际上,他有着一个完整的支线。
在监牢里面,他说自己快死了,但实际上他最终没有死去。
而且还会在黑森林碰到主角,并且给予帮助,一同对付森林里的坟墓人。
同时在后面,跟太阳王葛温战斗时,奥斯卡也会再次出现,只不过会是作为敌人的存在。
这些内容,实际上在前世,都是游戏已经设计好的线。
包括整个支线的设计,还有后续剧情的对话影响之类的,可以说完全都是现成的。
但毕竟前世,黑魂一开发的时候,还是一个全新的项目。
尽管之前的《恶魔之魂》取得了不错的成绩,可投入的经费仍然有限。
所以这些个支线剧情,哪怕都是已经设计好的,但却受限于经费。
没有办法加入到,游戏本身的内容里面,只能够进行大量的删减。
但是对于王川来说,就不需要担心经费的问题了,再加上这些个支线内容,其实本身都是完整的。
即使去制作,也没有任何难度,同样不会影响到游戏本身的内容。
所以王川自然是将这些内容,给添加了进去。
不过这些剧情,基本上也都是符合着,《黑暗之魂》基调的。
那就是黑暗的氛围。
无论是剧情,还是游戏的环境上面。
只不过目前,玩家暂时还没有接触到这里。
他们最直观的一个感受,那就是:我是谁?我在哪?我要干什么?
为期几天的体验时间。
在王川体验店里面,这些第一次或者已经接触过《黑暗之魂》的玩家,他们的情感是共通的。
因为在游戏里面,他们都感受到了,那种名为崩溃的情绪。
哪怕到目前为止,最快的游戏进度也就是在太阳骑士的帮助下,战胜了第一个石像鬼,然后敲响了第一个钟。
当然更多的玩家,还是在城外不死镇,被黑骑士以及塔下的哈维尔,跟他的大龙牙教育。
这几天的受虐之旅,让很多觉得自己,已经是身经百战的老传火人,都感觉吃不消了。
而关于《黑暗之魂》难度的话题,也成为了玩家们热议的点。
虽然体验店开放体验这几天,网上已经有一些流传了,但是具体的内容并不多。