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因为现在的中国军舰上的电子设备还比较简陋(相对后世而言),还不能直接接收无线讯号传输的照片和视频,所以无人勘探飞行器只能先将照片和视频发回内江基地,由基地内的分析人员进行辨认和分析之后,再把分析好的数据发给舰队。

以基地的科技即使经过了中转,速度还是很快的,不到五分钟,详细数据就传达到伏羲号的情报管理计算机上。

如果按照后世眼光看,本位面中国目前使用的计算机是很怪异的,各个系统完全不平衡。比如,晶体管的主机cu、内存只是相当于原时空50年代末60年代初的水平,但比起那个年代的计算机多出了硬盘这种部件,而显示器、打印机、键盘、鼠标等终端设备则是达到了80年代的水平。哦,最先进的部分,就要算是“小扉扉”和生化人工程师们编制的各种软件了,虽然受到硬件限制性能肯定不能和后世的同类比,但设计理念却是23世纪的。

比如现在伏羲号上的计算机,它的硬件技能还比不上“小霸王学习机”,但它的屏幕上显示出的却是一种类似后世s的视窗操作系统。当然这个显示器还是老式的电子管显示器,尺寸是320x240,分辨率是640x480,色彩只有64色。

此刻屏幕上显示的就是一个情报软件的界面,画面看起来有些像是80年代的家用游戏机画面。灰色的背景代表海洋,上面那些大大的橄榄形光点代表舰艇,红色代表己方,蓝色代表敌方,仔细看那些光点还有细微区别,这是代表不同的舰种。

刚才这个界面上只有己方军舰的图标上才浮现出舰名,在收到了详细情报后,在代表敌方军舰的图标上也很快出现了详细的舰名,如果用鼠标点上去,还会出现该舰进一步的介绍。而且,只要来自基地的信号没被干扰或停止,软件上的这些信息还可以实时更新。

说实话,当时文总在看到这个玩意儿之后,就嘀咕了一句:“这个画面好像是70年代最古老的电子游戏,但操作却达到了32时代……”

尽管文总和那些高级生化人部下对这套系统不以为然,但对于本位面的人来说确实划时代的东西。尤其是在情报和指挥上,更是划时代的进步,敌我双方的状态、阵型、位置都是一目了然,就好像玩即时战略游戏开了全地图一样。

现在从情报软件上看,日本联合舰队目前的阵容如下:

1、战列舰10艘,河内、摄津、萨摩、安芸、香取、鹿岛、敷岛、朝日、三笠、富士。

2、装甲巡洋舰10艘:鞍马、伊吹、筑波、生驹、春日、日进、出云、磐手、吾妻、八云。

3、防护巡洋舰11艘:筑摩、矢矧、平戸、音羽、利根、新高、对马、笠置、千岁、宗谷、津轻。

4、驱逐舰43艘:白云级1艘、春雨级6艘、神风级32艘(第一种神风级)、海风级2艘、樱级2艘。

另外还有辅助船只16艘。这些舰船分为三部分,主力舰和部分轻型舰艇组成的主力编队在中间,20艘主力舰排成了一个长达20公里的双纵队,6艘防护巡洋舰和。辅助船只和4艘春雨级驱逐舰组成的后勤编队,落在后面大约30公里。最前面是5艘防护巡洋舰和17驱逐舰组成的先锋,位于主力前方十公里左右。

……

“潜艇第四支队已经包抄到位……”