和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的,对于剧情又挑剔起来,如果看了就觉得莫名其妙、门槛很高的,他们就不会接触了。
一款大作游戏,通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西,内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。
比如说剧情和游戏之间的比例,就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头,摸到了就是自己的东西,以后总有用得上的时候。
周毅手上有不少玩家资源。不止是职业玩家而已,还有很多休闲玩家也会愿者上钩。他们玩青瓷科技的游戏激动不已,然后发来电子邮件或是寄信,送来鼓励和意见。毕竟青瓷科技出的游戏真的太惊人了,爱玩游戏的人,都希望这样的公司能继续做出好游戏来。
有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。
一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮2》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开发游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标,以后保证会作出更加宏大的游戏出来。
不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。
要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的发展也是有所益助的。
就好像现在,《我的抗日》第二章想要找玩家试玩,就可以找他们。
名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。
从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。
那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》第二章,谁会拒绝?现在最火爆的游戏是《反恐精英》不假,但那游戏是美国人做的,大家玩起来都有一丝别扭。
《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份发售第一章时,凭着远超国外任何作品的质量,让所有国人玩家都为之骄傲。不知道第二章会不会再次让玩家惊喜?
有些玩家出门在外,没有接到电话。等回到家,听到家人转告说青瓷科技来找,顿时隐约猜到了什么,连忙回拨过去,说要是游戏测试的话,就一定要来玩。
客服妹子们已经跳过他们了,顿时被弄得不知道怎么办,就问主管,主管也不知道,去问周毅。周毅这点主张还是能做的,那些没第一时间通知到的玩家算是自愿报名前来,这些人就不报销路费和住宿费了。
不报销路费也来啊,都在一个省,晚上坐个大巴车就来了。什么事情都不耽误,多大事啊。于是到了最后决定要来的,从原计划的两百零二人,增涨到了四百多人。