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想想s刚刚上市,居然马上就遭遇了破解。

为了弥补漏洞,索尼公司将会投入多大的成本才能修复?无形中,将会极大的压缩索尼公司的盈利空间。

如果说破解s的漏洞的只是给索尼公司制造麻烦的话,那么崔正源想到的第二个办法才是真的会给索尼制造大的麻烦。

在掌控游戏机领域,并不是只有索尼一家。微软公司和任天堂也都是同样实力不俗的商家,并且和索尼斗得如火如荼。

前世的时候,之所以s会那么的风靡,主要就是因为xbox360和wii还处于研发状态。

微软公司和任天堂公司只能眼睁睁的看着先出发的索尼公司,赚了个盆满钵满。

不过崔正源来了,虽然他没办法帮助微软公司和任天堂公司取得什么重大的技术突破。但是谁叫他什么都懂点呢,关于这两款游戏产品的关键技术环节以及产品定型方面,还是能稍微描述一点的。

现在最主要的就是找一个不相干的第三者,还必须具备一点it技术。通过他的手,把崔正源手中的资料送到微软和任天堂的手里,加速他们的研发,好能狙击s的横扫之势。

虽然正面对撞是两败俱伤之举,任天堂这个依靠游戏为主的公司未必会去做,但是微软是一定不介意给索尼找麻烦的。

谁叫人家是靠做视窗软件起家的呢,游戏领域不过是拓展业务而已。就算是因为和索尼对撞而造成利润下降,但是只要能冲击了索尼的市场份额,相信微软肯定会乐意的。

但是崔正源的关系都在娱乐界,怎么办才能和游戏行业拉上关系呢?

第一时间,崔正源就想到了暴雪公司。

这个自己旗下的游戏公司,如今已经算是c游戏行业的领头羊。特别是今年war3的发行之后,更是尽显峥嵘。

按照崔正源的理解,大家都是玩电脑的。迈克莫汉肯定认识一些圈子里的技术人才,包括黑客组织。

war3的成功发行,固然让暴雪公司名气大燥,但是他们前进的脚步并没有停止。

巨大的资金回笼,让迈克莫汉的手头充足了许多。在这样的情况下,已经储备、研发将近五年之久的《魔兽世界》开始加快了速度。

按照莫汉的估计,到2004年下半年,这款被全公司寄予厚望的网络游戏将最终成型。