如果要描绘角色从远处跑来,同时背部转场的大动作,动画师通常会选择用2d来表现这么突出的画面。
问题是,纯2d耗钱啊。
要知道,纯2d每帧都是亲手肝出来的。如果没钱,上哪儿去找996还加班肝工作的画师啊。
纯3d呢?那也不行。
方便是方便,3d的缺陷在这种转场下也暴露无遗。角色僵硬,重心失衡,这些都是靠后期反复调试才上的了台面的。
所以三渲二,就是最好的方法。
保证有2d精致度的同时,还能呵护动画师衰竭的肝。
确定三渲二的制作方法后,莫璃迎来了第二个问题。
引进什么样的动画题材,才能在星际叫好又叫座呢?
莫璃盯着虚拟光屏上的字迹,有些好笑地思考起这个问题。
以前在地球,都是想什么样的题材能推陈出新,最快吸引到观众的眼球。在星际却要反其道而行之,既要新,也要考虑星际人会不会水土不服,能不能get到题材本身的魅力。
她随手打开星博,浏览起星际人的日常。
和地球差别不大,学生党咆哮最多的是考试和成绩。社畜总在薛定谔的摆烂,时不时念叨996卷死同事赚大钱。热搜上除了社会新闻,就是星际爱豆们层出不穷的花边新闻。
真要说有区别
莫璃将视线停在“穷人为什么不能开机甲”的话题上,虚拟光屏扫描到视线,自动载入话题最新内容。
——可能就是机甲了。