《英雄战歌》的制作人,其实也给游戏制定了一个十分好的进阶曲线。
但是玩家们在游戏的体验中,却并不是和制作人想的那样,进行团队配合。
而是分头行动,各自有各自的想法。
例如有的玩家觉得,应该先抓对面一个人,然后去抢夺地图。
但是同样有玩家认为,队友们只需要跟对方耗着就可以了,他自己去边路带线。
每一个人都觉得自己的行为是对的。
尤其是在《英雄战歌》的玩法模式中,有了一个很显眼的体现。
隐藏死亡数据,再加上没有装备系统。
每一个玩家都觉得,自己对团队的帮助非常大。
这就和《英雄联盟》不一样了。
在《英雄联盟》里面,同样有着分带、牵制、打团的说法。
但是本身的游戏机制,就决定了这款游戏中,每一局游戏都必须有一个掌控大局的老大。
而这个老大说出来的话,往往就会十分重要。
例如你的战绩是0-10,那么你和队友说,我们应该怎么怎么样,你应该去干什么,就显得毫无说服力。
可如果你的战绩是10-0,那么这个时候,你说我们应该怎么怎么办。
除非是你和对方有着矛盾争端,不然的话,只要是想获得游戏胜利的玩家,基本上都会听你的话。
而这种情况,放在《英雄战歌》里面就不一样了,因为这个游戏的玩法机制,就已经注定了,让每一个玩家都自我感觉良好。
作为高手玩家的话,自然是能够明白,这把游戏里面谁打的好,谁打的不好。
可是高手玩家毕竟是少数的。
而且《英雄战歌》的特点也注定了,这个高手除非是特别高的高手。
不然的话,只要队友一个不会玩,而对面的玩家稍微会玩一点,那么结果依旧会输。
并不是和《英雄联盟》那样,能够凭借个人的实力杀遍全场,带领队伍走向胜利。