而个人英雄的体验同样非常重要。
玩的再好也无法拯救世界,无法获得比赛的胜利。
队伍只要有一个短板,那么就会输掉比赛。
这种情况,就可以说是标准的,负反馈体验大于正反馈体验。
本来应是让玩家觉得开心的游戏设置,等到玩家真正熟悉了之后,这些设置反而变成了让玩家感到糟糕的游戏设置。
即使游戏中的高手局和新手局,体验还是非常好。
但是一款游戏里面,人数最少的就是高手局。
即使《英雄联盟》拥有着那么庞大的用户数量。
但实际上,王者局的排位,即使是在晚上的黄金时间段,同样也需要三到五分钟,甚至是更长的时间,来精准排位。
当然了,在排位界面里面,也可以设置成是否愿意接受强行排位,只不过结果可能会排到段位低一些的玩家。
而这种会降低游戏体验的选项,大多数的玩家都不会去勾选。
这种情况下,《英雄战歌》的凉凉,其实也在意料之中了。
......
伴随着《英雄战歌》的玩家流失,游戏的竞技环境也变得越来越恶劣了。
玩家们匹配的时间,也变得越来越少,经常出现实力相差悬殊的局面。
以至于玩家们的谩骂攻击,也变得越来越多了。
而企鹅这边,林瑶,陆辉和田伯勋三个人。在配合游戏的数据、还有玩家问卷,得到这些信息后,也是陷入了一阵绝望。
因为此时的《英雄战歌》,已经陷入了一个死循环,几乎没有救了。
即使每天都有新玩家涌入,但是这些新增的玩家数量,也远远小于玩家的流逝数量。
可以说,这款游戏的失败,是和游戏的玩法机制完全相关的。
而这个时候,田伯勋也终于知道,当初那阵不好的预感,是来源于哪里了。
倒不是因为《英雄战歌》的品质,出现了问题,而是因为游戏没有把握住,moba类游戏的玩法。:,,.