第四百三十四章 你们怎么还不信呢?

因为前世的vr游戏,最大的两个问题,在这个世界都被解决了。

操作问题跟视角问题。

前世不要说vr,就算是pc游戏,都有很多3d眩晕症的玩家。

为什么很多玩家,热爱卡牌游戏跟2d类游戏呢?

就是因为3d类游戏,他们玩不来。

例如《反恐精英》,《绝地求生》之类的3d游戏,他们会感到眩晕。

玩了几分钟,就会有一种呕吐的感觉。

这种情况放到vr平台,就会变得更加严重。

别说需要镜头快速移动的游戏,就算是站桩式的游戏,恐怕都有玩家受不了。

主要原因就是感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异甚至矛盾。

让神经中枢无所适从。

不知道该相信哪一个信号。

因此干脆发出眩晕的指令,使身体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

例如还有一些玩家玩3d游戏,游戏是射击类游戏的时候。

这里以《绝地求生》为例子。

左探头射击的时候,游玩的玩家会不由自主的,往左边偏着身子。

还有观察视野的时候也是这样。

而这个世界的vr设备,则是解决了大多数玩家,在这方面的问题。

尽管还有些许缺点,但是对于大多数玩家而言,就不用担心这个问题了,可以说是相当成熟。

至于将目标选择为《虐杀原形》,主要是因为这一块游戏,算是特性分明的游戏。

在前世,这款游戏算不上是什么神作。

跟《半条命》、《塞尔达时之笛》,《最终幻想》这些在游戏史上,有开阔式的老前辈没法比。

跟一些其他的经典,如同《刺客信条》的游戏也没法比。

但也不失为一款,足够优秀的游戏。

从玩法上面来说,只能够用一个字来形容,那就是爽。

就跟好莱坞式的商业爆米花电影一样。