你要说他有什么深刻的内涵,能够让人看完之后感触良多。
很抱歉,并没有。
你要说他塑造出了,各种活灵活现的配角,演绎了一出感天动地的故事。
其实也没有。
可他就是足够的爽。
能够让玩家感受到一个极致的爽快感,尽情的发泄心中难受的心情。
而且本身《虐杀原形》,也是一款开放式的沙盒游戏。
跟自己《gta》还有《塞尔达传说:旷野之息》以及《巫师三》、《上古卷轴》这些开放世界游戏不同。
《虐杀原形》虽然并没有塑造出一个世界,但却做到了自由。
在一个开放式沙盒的城市里面,玩家操纵着拥有各种能力的a哥,上天下地无所不能。
上能打飞机,下能掀坦克,胖揍变异体,暴锤路战兵。
随心所欲地跳跃,无视地心引力在大楼上奔跑。
各种现代化武器,面对a哥的能力,简直就如同小孩子玩具一样。
变异体、军队完全没有东西,能够阻挡得了a哥。
再加上a哥本身的造型,参考了刺客系列,里面兜帽刺客服的形象。
再配合上a哥冷酷的面庞表情,以及各种炫酷的动作。
当然还有本身不算好,但也不能说是差,却将a哥的个人人格魅力,发挥出来的剧情。
同样也是让alex这个主角。
成为了许多玩家内心印象深刻的游戏角色。
也让《虐杀原形》成为许多玩家心目中,一款印象深刻的游戏。
除了本身游戏内容的因素,王川决定制作《虐杀原形》这款游戏,同样也是因为这款游戏比较多样化。
首当其冲的就是游戏里面的动作系统。
攀爬,奔跑,跳跃,还有各种特殊技能的攻击手段。
可以说,《虐杀原形》在动作系统上面,基本上有的都有了。
再一个就是设计内容了,尽管《虐杀原型》并不是一款fps游戏。
但在游戏里面,玩家其实是可以拿到敌人士兵的枪支,然后进行射击的。