第五百三十二章 又一开创

互动以及枪弹雨林中,带来的可靠感,这都让玩家会感到,自己身边的队友是有血有肉的。

甚至是前世,还有很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。

而是靠着npc队友打通的。

在npc队友这一块,正好也能够发挥ai系统的特色。

除此之外,还有最为出色的关卡设计互动。

那就是在游戏中,一个名为双狙往事的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述,运用到了极点。

对于现代战争这个系列的游戏剧情,王川是打算将其三部曲融合在一款游戏中。

主要是以三部曲系列的故事,算是起始到终点的。

单一某部的剧情,有一些短,三部曲的时长,可以说是正好。

整体剧情上面,王川会删去一些敏感的内容。

前世现代战争的剧情,可以说是相当出色,意料不到的悬念和反转。

整体氛围上面偏向于黑暗跟绝望。

整个现代战争的故事,不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益。

除了作为141特战队队长的约翰普莱斯。

所有的队员都在故事中所牺牲。

也正是这一点,让整个游戏的基调升华了起来。

再加上整个游戏里面的承前启后。

比如最初的肥皂从约翰普莱斯手中,接过了m1911,解决了当时的boss。

而在最后死亡的时候,同样是约翰普莱斯,将那只m1911放在了肥皂的身上。

因为队友的背叛,而成为了幽灵的西蒙莱利,加入了141特战队。

而最后却还是因为背叛而死。

以及约翰普莱斯那一根,代表着开始与结束时,连点三次的雪茄。

但现代战争也有比较令人诟病的地方。

那就是游戏中很黑毛子。

例如不准说俄语的关卡,更是在当时引发了巨大的争议。

所以在这里,王川并不准备加入什么敏感的内容。