《gta》中的讽刺,因为社会的确存在这样一个现象。
但现代战争的话,本身故事背景就是虚构的平行世界,自然也就没有必要去隐射什么了。
游戏保持游戏的本质就好了。
皇途游戏办公室里面,王川还在跟众人谈论着,关于《使命召唤:现代战争》开发的细节问题。
整体的框架,王川还没有详细的说。
但就细节这一块,还是能够做到许多的。
尤其是决定,以大量的资源渲染地图,带给玩家如同电影一样的体验。
追求的那自然是,一个极致的画面效果。
多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果,并不是大多数玩家追求的。
但在单人剧情里面,极致的画面效果,绝对是能够让玩家,更加沉浸到剧情里面的。
这一点是毫无疑问的。
“物理引擎这一块的话,尽管已经十分强大,但还是有很多细节的地方,需要我们人工进行。”
“而且在细节这一方面,跟开放世界的《gta》相比,要更加的细致一些。”
“首先就是游戏中的光线追踪表现,尽管盘古编辑器的光线追踪效果,已经十分强大了。
“但是有一些细节的地方,还是需要我们进行手动调整的。”
“另外游戏中枪械子弹的跳动,还有击中不同物体的效果反馈,这一块不需要用单纯的物理引擎,我们需要采用实物录制。”
“枪械的声音,导弹的声音,包括人物在草地、水泥地上面挪动的声音,都需要进行实际的录制。”
“还有游戏中npc的动作这一块,后续也是要找专业的,当然这一块暂时不用管,我们会去找门路的。”
“屋子的玻璃,墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果!”
伴随着王川的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。
这细节内容,尤其是枪械这一块。
“王总,咱们枪械这边都是实机录制吗?”
韦为有些激动的问道。
“嗯,不仅仅是枪械,只要是能够实机录制的,咱们都用实物。”
“当然,会有一些声效上的优化,毕竟有一些枪械的声音,听起来并没有想象中的那么好听。”